动作导入至表演清单
您不仅可以导入人类动作以及批次转换动作,还可以将动作导入表演清单。
步骤 1:转换前之准备
转换多重人类动作之前,您必须先设置好可以加载动作的环境。
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准备动作文件时,请确认:
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动作文件为相同格式(*.BVH、*.FBX)。
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文件结构相同且导出自相同 3D 工具。
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动作文件为相同格式(*.BVH、*.FBX)。
- 按 Ctrl + N 打开新项目。
- 应用或创建一个标准或人形角色。
步骤 2:打开 Perform List Editor 以加载动作
一旦设好环境,就可以开始加载多重人类动作文件至 Animation Player 的表演清单。
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在 Animation Player 中,单击 Motion 下拉列表并运行 Perform > Perform List Editor 指令以打开 Perform List Editor。
空的 Perform List Editor 会显示在屏幕上。 - 单击 Add 按钮。
选取要导入的动作文件,然后单击 Open 按钮。
** 支持的文件格式为: *.iMotion、*.rlMotion、*.iMotionPlus、*.fbx、*.bvh、*.iTalk。 - Character Creator 会开始为导入的动作进行角色化程序。
参阅导入人类动作以获得更多关于此面板设置的信息。 此例中,Motion Profile 应设为 Daz4Genesis。 - 单击 Convert All 按钮。
- 动作会角色化并导入至表演清单。
- Up / Down:使用这两个按钮来重新排序清单中的项目。
- Add:单击此按钮,将更多外部动作添加至清单中。
- Remove:单击此按钮,从清单中删除选定的动作。
- Pack:单击此按钮,将清单中的所有动作导出为 *.rlMotion 格式的角色动作。
步骤 3:寻找动作
- 导入所有动作后,您可以在 Animation Player 的 Perform 清单中找到它们。
- 移至 Smart Content Manager,也可以在 Animation 素材库找到这些转换后的动作(rlmotion 格式)。
- 如果导出成 iAvatar 格式的角色并加载 iClone,您会在表演清单中找到这些动作。