导出头部模型以创建 MetaHuman (4.2 添加)
如果要使用在 Character Creator 中制作的头部型状来创建 Unreal MetaHuman,则需要将头部模型导出成 MetaHuman 变形用的目标型状。
- 创建一个角色。
- 运行 File > Export Head 指令。
- Export Head 面板会显示在画面中。
- Target:可选择仅以 FBX 格式导出头部模型,或选择特别创建 MetaHuman 的 FBX 文件。
- Baked Texture Size:将贴图大小设为 High、Medium 或 Low。
实际的像素分辨率可以在 Baked Textures 下查看。
- Baked Textures / Source Textures:列出来源和焙刻贴图的分辨率及信息。
High
Medium
Low
- Target:可选择仅以 FBX 格式导出头部模型,或选择特别创建 MetaHuman 的 FBX 文件。
- 单击 Export 按钮,以 FBX 格式导出角色的头部。
- 在 Epic Games Launcher 中的 Marketplace 安装 MetaHuman 插件。
- 同时从 Epic Games Launcher 的 Library 中安装 Quixel Bridge。
- 启动 Unreal Editor,在 Plugins 面板中启用 MetaHuman 插件。
确认 Quixel Bridge 插件也已启用。 - 在 Unreal Editor 中,确认已安装 Reallusion Auto Setup 插件。
- 将导出的头部模型导入至 Content Browser。
请务必在导入所有数据后运行 Save All 指令。 - 在 Content Browser 的空白处单击鼠标右键,然后从弹出菜单中选择 MetaHuman > MetaHuman Identity。
- 重命名 Identity。
- 在 Identity 上双击以启动 MetaHuman Identity 面板。
单击下图观看将 MetaHuman 角色变形为目标头部模型的教学视频 (1:45 - 5:30)。
- 角色现在没有贴图。
可使用左侧的模板来修改角色的皮肤、毛发等外观。
继续进行修改,直到满意。 - 单击 MyMetaHumans 项目。
- 授权的 MetaHuman 会列在左栏中。
您可以关闭该网站。
- 回到 Quixel Bridge,查看新创建的自定义 MetaHuman。
单击下载图标。
- 单击 Add 按钮将 MetaHuman 添加到您的项目中。
- 在 Content Browser 中找到下载并添加的 MetaHuman。
在其上按右键,然后选择 Apply CC Textures 指令。
- 从下拉列表中选择步骤 9 中导入的头部模型。
单击 Apply 按钮。
CC 贴图应用到 MetaHuman 的头部后,单击 OK 按钮。 - 拖放 MetaHuman 至场景中。
MetaHuman 现在在 Unreal Editor 中拥有 CC 角色的头部型状和脸部贴图。