导出头部模型以创建 MetaHuman (4.2 添加)

如果要使用在 Character Creator 中制作的头部型状来创建 Unreal MetaHuman,则需要将头部模型导出成 MetaHuman 变形用的目标型状。

  1. 创建一个角色。
  2. 运行 File > Export Head 指令。
  3. Export Head 面板会显示在画面中。
    • Target:可选择仅以 FBX 格式导出头部模型,或选择特别创建 MetaHuman 的 FBX 文件。
    • Baked Texture Size:将贴图大小设为 High、Medium 或 Low。 实际的像素分辨率可以在 Baked Textures 下查看。
    • Baked Textures / Source Textures:列出来源和焙刻贴图的分辨率及信息。

      High

      Medium

      Low

  4. 单击 Export 按钮,以 FBX 格式导出角色的头部。
  5. 在 Epic Games Launcher 中的 Marketplace 安装 MetaHuman 插件。
  6. 同时从 Epic Games Launcher 的 Library 中安装 Quixel Bridge。
  7. 启动 Unreal Editor,在 Plugins 面板中启用 MetaHuman 插件。

    确认 Quixel Bridge 插件也已启用。
  8. 在 Unreal Editor 中,确认已安装 Reallusion Auto Setup 插件。
  9. 将导出的头部模型导入至 Content Browser

    请务必在导入所有数据后运行 Save All 指令。
  10. Content Browser 的空白处单击鼠标右键,然后从弹出菜单中选择 MetaHuman > MetaHuman Identity
  11. 重命名 Identity。
  12. 在 Identity 上双击以启动 MetaHuman Identity 面板。 单击下图观看将 MetaHuman 角色变形为目标头部模型的教学视频 (1:45 - 5:30)。
  13. 角色现在没有贴图。 可使用左侧的模板来修改角色的皮肤、毛发等外观。

    继续进行修改,直到满意。
  14. 单击 MyMetaHumans 项目。
  15. 授权的 MetaHuman 会列在左栏中。 您可以关闭该网站。
  16. 回到 Quixel Bridge,查看新创建的自定义 MetaHuman。 单击下载图标。
  17. 单击 Add 按钮将 MetaHuman 添加到您的项目中。
  18. Content Browser 中找到下载并添加的 MetaHuman。 在其上按右键,然后选择 Apply CC Textures 指令。
  19. 从下拉列表中选择步骤 9 中导入的头部模型。

    单击 Apply 按钮。

    CC 贴图应用到 MetaHuman 的头部后,单击 OK 按钮。
  20. 拖放 MetaHuman 至场景中。 MetaHuman 现在在 Unreal Editor 中拥有 CC 角色的头部型状和脸部贴图。