輸出頭部模型以建立 MetaHuman (4.2 新增)

如果要使用在 Character Creator 中製作的頭部形狀來建立 Unreal MetaHuman,則需要將頭部模型輸出成 MetaHuman 變形用的目標形狀。

  1. 建立一個角色。
  2. 執行 File > Export Head 指令。
  3. Export Head 面板會顯示在畫面中。
    • Target:可選擇僅以 FBX 格式輸出頭部模型,或選擇特別建立 MetaHuman 的 FBX 檔。
    • Baked Texture Size:將貼圖大小設為 High、Medium 或 Low。 實際的像素解析度可以在 Baked Textures 下檢視。
    • Baked Textures / Source Textures:列出來源和焙刻貼圖的解析度及資訊。

      High

      Medium

      Low

  4. 按一下 Export 按鈕,以 FBX 格式輸出角色的頭部。
  5. 在 Epic Games Launcher 中的 Marketplace 安裝 MetaHuman 外掛程式。
  6. 同時從 Epic Games Launcher 的 Library 中安裝 Quixel Bridge。
  7. 啟動 Unreal Editor,在 Plugins 面板中啟用 MetaHuman 外掛程式。

    確認 Quixel Bridge 外掛程式也已啟用。
  8. 在 Unreal Editor 中,確認已安裝 Reallusion Auto Setup 外掛程式。
  9. 將輸出的頭部模型輸入至 Content Browser

    請務必在輸入所有資料後執行 Save All 指令。
  10. Content Browser 的空白處按一下滑鼠右鍵,然後從彈出選單中選擇 MetaHuman > MetaHuman Identity
  11. 重新命名 Identity。
  12. 在 Identity 上點兩下以啟動 MetaHuman Identity 面板。 點按下圖觀看將 MetaHuman 角色變形為目標頭部模型的教學影片 (1:45 - 5:30)。
  13. 角色現在沒有貼圖。 可使用左側的範本來修改角色的皮膚、毛髮等外觀。

    繼續進行修改,直到滿意。
  14. 點一下 MyMetaHumans 項目。
  15. 授權的 MetaHuman 會列在左欄中。 您可以關閉該網站。
  16. 回到 Quixel Bridge,檢視新建立的自訂 MetaHuman。 按一下下載圖示。
  17. 按一下 Add 按鈕將 MetaHuman 新增到您的專案中。
  18. Content Browser 中找到下載並新增的 MetaHuman。 在其上按右鍵,然後選擇 Apply CC Textures 指令。
  19. 從下拉選單中選擇步驟 9 中輸入的頭部模型。

    按一下 Apply 按鈕。

    CC 貼圖套用到 MetaHuman 的頭部後,按一下 OK 按鈕。
  20. 拖放 MetaHuman 至場景中。 MetaHuman 現在在 Unreal Editor 中擁有 CC 角色的頭部形狀和臉部貼圖。