Substance-Registerkarte für Outfits

Substance ist ein Hyper Material, das so viele Kanäle wie nötig enthält, wie beispielsweise Diffuse, Height, Normal, Specular, etc. Es handelt sich um dynamische, mehrlagige Kombinationen von Textur-Maps. Es kann in Echtzeit modifiziert und angepasst werden. Und sie bietet Quell-Texturen für die Kanäle in allen Materialien von Haut, Haaren, Kleidung und Accessoires des Charakters. Die Substance Registerkarte enthält anpassbare Parameter für die Änderung von Form und Erscheinungsbild eines Charakters.

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Modi: Klicken Sie auf diese Buttons, um in den Skin-, Makeup- oder Outfits-Modus zu wechseln, um das Substance Material weiter zu bearbeiten.

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Strukturansicht: Die Strukturansicht wird in den Charakter-bezogenen Elementen angezeigt, bevor der Activate Appearance Editor Button gedrückt ist und zeigt danach die Substance Strukturansicht an.

  • Vorher: Es werden alle Elemente angezeigt, die sich auf den Charakter beziehen, einschließlich des Darstellers selbst, Körperteile, Kleidung und Accessoires.
  • Nachher: Es werden weitere Unterelemente angezeigt. Sie können die Einstellungen darin nutzen, um das Erscheinungsbild des übergeordneten Elements zu ändern.

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Show Sub Items: Funktioniert nur im Body Adjusting und Substance Modus zur Anzeige aller Teilgruppen Einstellungen, wenn der übergeordnete Knoten ausgewählt ist.

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Activate Appearance Editor Button: Drücken Sie diesen Button, um die Einstellungen des gewählten Substance Materials im 4. Punkt anzuzeigen. Drücken Sie erneut, um diese Einstellungen zu übernehmen.

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Dieses Feld listet die Unterelemente der Elemente auf, die Sie in der Strukturansicht ausgewählt haben und ermöglicht Ihnen die optimalen Substance Vorlagen für diese Elemente im Feld abzubilden.