CC3 Base+ Charaktere
In Character Creator v3.3 wird der neue CC3 Base+ Basis-Charakter eingeführt, um die Digital Human zu vervollständigen. Im Digital Human-System wurden Verbesserungen am Mesh, UV und Skelett-Rig des Charakters vorgenommen, um den Realismus zu erhöhen. Dadurch ist das Körper-Mesh nun wesentlich einfacher zu modellieren, mit Tools wie Zbrush.
Die Vorteile der Verwendung von CC3 Plus Charakteren sind:
- Verbesserungen bei Topologie / Mesh : Gleichmäßig verteilte Quad-Flächen und perfekte Edge-Loops ermöglichen gleichmäßige Verformungen während der Animation.
- UV Optimierung: Die Head UV umfasst Bereiche des Halses. Hoch aufgelöste Details für Nase, Lippen, Hände. UDIM-Layout für einfacheres Backen von Texturen in einem Durchgang.
- Skin Rigging Verbesserungen: A-Pose als Bindungspose und Unterstützung der T-Pose. Verbesserte Skin-Weights für Animation und Posen-Optimierung.
- Content Updates:
Enthält eine neue Augenstruktur und Morph-Schieberegler
für Wimpern und Nägel.
- Konvertierung und Kompatibilität: CC3 Base Charaktere werden automatisch in CC3 Base+ Charaktere konvertiert.
In Character Creator gibt es 4 kompatible Basis-Charaktere: CC1 (für Character Creator 2 und frühere Versionen), CC3 (für Character Creator 3), Game Base (für Character Creator 3) und CC3 Base+ (für Character Creator 3) Charaktere. Grundsätzlich können die meisten Funktionen auf diese drei Arten von Charakteren angewendet werden. Es gibt jedoch auch einige Unterschiede und verwendbare Funktionen für sie.
Spezifikation der Basis Charaktere
CC1 |
CC3 |
CC3 Base+ |
Game Base |
|
Anzahl der Knochen |
139 |
100 |
100 |
72 |
Polygonzahl: Alle Komponenten Einschließlich Ganzkörper, Augapfel, Zähne, Zunge, Tränenlinie (nur CC3+), Augen Okklusion (nur CC3 +) |
13830 |
16457 |
17683 |
8723 |
Polygonzahl: Ganzer Körper Einschließlich Kopf und Körper |
10620 |
13100 |
14046 |
5610 |
Polygonzahl: Kopf Einschließlich Wimpern, Tränenkanäle |
3120 |
3734 |
4758 |
1455 |
Anzahl der Meshes: Verhältnis Kopf zu Körper |
41% |
39% |
51% |
37% |
Anzahl der Texturen |
5 |
6 |
6 |
1 / 2 / 6 |
Neu in V3.3 Augen mit Tränenlinien- und Okklusionsmeshes ergänzen |
V |
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Neu in V3.3 UDIM |
V |
Shader
CC1 |
CC3 |
CC3 Base+ |
Game Base |
|
Digital Human Shader |
V |
V |
Morph und Skin Anpassung
CC1 |
CC3 |
CC3 Base+ |
Game Base |
|
Morph und Skin Vorlagen |
|
V |
V |
|
Dynamische Textur-Bearbeitung |
V Appearance Editor |
|
V SkinGen |
|
Sculpt-Morphing auf dem Bildschirm |
V |
V |
V |
|
Morph Slider Anpassungen |
V |
V |
V |
|
Funktion zur Erstellung von Inhalten
CC1 |
CC3 |
CC3 Base+ |
Game Base |
|
Morph Slider erstellen |
V |
V |
V |
|
Adjust Bones to Fit Morph Funktion (Knochen an Morph anpassen) für automatisches Charakter Rigging |
|
V |
V |
|
Knochen-Anpassungen |
|
V |
V |
V |
Neu in V3.3 T-Pose auf korrekte Ausgangsposition für Animation setzen |
V |
V |
||
Auto Skinning für Kleidung |
V |
V |
V |
|
Bearbeitung der Skin Weights von Kleidung |
|
V |
V |
V |
Charakter Pipeline
CC1 |
CC3 |
CC3 Base+ |
Game Base |
|
Transformer |
|
V Daz, Poser, iClone |
V Daz G3 & G8 |
|
Neu in V3.3 Retopologisierung der Basis für High-Poly Normal Bake |
V Daz, Poser |
V Daz G3 & G8 |
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Go Z |
|
V |
V |
|
LOD Erzeugung (Gestützt durch InstaLOD)
CC1 |
CC3 |
CC3 Base+ |
Game Base |
|
Polygon Optimierung |
V |
V |
V |
|
Remeshing |
V |
V |
V |
|
Material-Zusammenführung |
V |
V |
V |
Material-Zusammenführung (Merge Material)
CC1 |
CC3 |
CC3 Base+ |
Game Base |
|
Kompatibel mit RLHead (*.rlHead) |
V |
|
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|
Speichern eines iAvatars für frühere Versionen (6) von iClone |
V |
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