Die verschiedenen Arten von Gesichtsausdrücken

Im Allgemeinen gibt es drei Methoden, um Gesichtsausdrücke für 3D-Charaktere zu erzeugen: Knochen-basiert, Morph-basiert und Hybrid-basiert (Knochen und Morph). Character Creator unterstützt alle drei Arten von Gesichts-Rigs für die Bearbeitung von Standard-Charakteren und die Umwandlung in humanoide Charaktere, so dass die Charaktere in Character Creator und iClone Gesichtsausdrücke zeigen können.

Im Facial Profile Editor können Sie die Tools zum Anpassen von Knochen, Mesh oder beidem verwenden, um die Gesichtsausdrücke und Lippensynchronisations-Schieberegler einzustellen.

Knochen-basiert

Sie können benutzerdefinierte Gesichtsausdrücke oder Viseme erstellen, indem Sie einfach die Gesichtsknochen im Character Creator anpassen. Das Setup kann dann von Charakteren, die dasselbe Head-Bone-System verwenden, gemeinsam genutzt werden, ohne dass wiederholte Zuordnungen erforderlich sind.

Die Merkmale dieser Kategorie sind:

  • Der Charakter enthält detaillierte und gut ausgearbeitete Gesichtsknochen.
  • Die Gesichtsmuskeln, die aus Meshes und Eckpunkten bestehen, werden durch diese Gesichtsknochen in Bewegung gesetzt.
  • Diese Knochen werden während dem Einstellungsvorgang Characterization > Face / Extend Bone im Character Creator automatisch in die Kategorie Face eingefügt.
  • Das manuelle Hinzufügen zusätzlicher Knochen in der Kategorie Face ist im Charakter Creator möglich.

Morph-basiert

Character Creator unterstützt auch morphbasierte Gesichtsanimationsdaten, die in externen 3D Tools erstellt wurden. Sie können verschiedene Morph-Ziele erstellen, um natürliche und flüssige Gesichtsausdrücke für Ihre Charaktere zu erzeugen. In Character Creator haben Sie die Möglichkeit, mehrere OBJ- oder FBX-Dateien mit einem kompletten Satz von Morph-Daten zu importieren und weitere Blend Shapes zu erstellen, um Ihre Gesichtsausdrücke festzulegen. Sie können auch Morph-Daten zu Ihren bestehenden Knochen-basierten Charakteren hinzufügen, um differenzierte Gesichtsausdrücke zu erzeugen.

Der Charakter hat keine Gesichtsknochen außer den beiden Knochen für die Augen. Die Meshes des gemorphten Modells, die durch das Original erzeugt wurden, sind jedoch bereits vorbereitet.

Die Merkmale dieser Kategorie sind:

  • Der Charakter enthält keine, nur wenige oder nur einige grundlegende Gesichtsknochen wie die Augen- oder Kieferknochen.
  • Die Gesichtsausdrücke werden mit verschiedenen Kopf Meshes generiert, die verschiedene vordefinierte Gesichtsausdrücke enthalten.
  • Diese Kopf Meshes müssen die gleiche Anzahl von Scheitelpunkten haben wie der Kopf des Charakters.
  • Diese Modelle können vor oder nach der Charakterisierung des Charakters in Character Creator erstellt werden.
  • Sie müssen die Meshes hinzufügen, die im Facial Profile Editor verwendet werden sollen.
  • Nicht nur das Gesicht, sondern auch die Körperteile können mit dieser Methode gemorpht werden, solange die Anzahl der Scheitelpunkte übereinstimmt.

Knochen-Morph-basiert

Sie können nicht nur mit Knochen-basierten und Morph-basierten Animationen arbeiten, sondern auch professionelle Gesichtsanimationen erstellen, wenn Sie Knochen- und Blend-Shape-Animationen miteinander kombinieren. Die Knochen-Animation kann die Struktur der Hauptform beibehalten, und die Morph-Daten können dem Gesicht die gewünschte persönliche Note verleihen.

Merkmale der hybriden Charaktere:

  • Bei dieser Methode werden die Vorteile der beiden oben genannten Methoden kombiniert.
  • Der Charakter enthält detaillierte und gut ausgearbeitete Gesichtsknochen.
  • Viele Kopf Meshes mit verschiedenen vordefinierten Gesichtsausdrücken stehen zur Verfügung.
  • Durch die Kombination dieser beiden Methoden können beliebig viele Gesichtsausdrücke erzeugt werden.