Die verschiedenen Arten von Gesichtsausdrücken
Im Allgemeinen gibt es drei Methoden, um Gesichtsausdrücke für 3D-Charaktere zu erzeugen: Knochen-basiert, Morph-basiert und Hybrid-basiert (Knochen und Morph). Character Creator unterstützt alle drei Arten von Gesichts-Rigs für die Bearbeitung von Standard-Charakteren und die Umwandlung in humanoide Charaktere, so dass die Charaktere in Character Creator und iClone Gesichtsausdrücke zeigen können.
Im Facial Profile Editor können Sie die Tools zum Anpassen von
Knochen, Mesh oder beidem verwenden, um die Gesichtsausdrücke und
Lippensynchronisations-Schieberegler einzustellen.
Knochen-basiert
Sie können benutzerdefinierte Gesichtsausdrücke oder Viseme erstellen, indem Sie einfach die Gesichtsknochen im Character Creator anpassen. Das Setup kann dann von Charakteren, die dasselbe Head-Bone-System verwenden, gemeinsam genutzt werden, ohne dass wiederholte Zuordnungen erforderlich sind.
Die Merkmale dieser Kategorie sind:
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Morph-basiert
Character Creator unterstützt auch morphbasierte Gesichtsanimationsdaten, die in externen 3D Tools erstellt wurden. Sie können verschiedene Morph-Ziele erstellen, um natürliche und flüssige Gesichtsausdrücke für Ihre Charaktere zu erzeugen. In Character Creator haben Sie die Möglichkeit, mehrere OBJ- oder FBX-Dateien mit einem kompletten Satz von Morph-Daten zu importieren und weitere Blend Shapes zu erstellen, um Ihre Gesichtsausdrücke festzulegen. Sie können auch Morph-Daten zu Ihren bestehenden Knochen-basierten Charakteren hinzufügen, um differenzierte Gesichtsausdrücke zu erzeugen.
Der Charakter hat keine Gesichtsknochen außer den beiden Knochen für die Augen. Die Meshes des gemorphten Modells, die durch das Original erzeugt wurden, sind jedoch bereits vorbereitet. |
Die Merkmale dieser Kategorie sind:
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Knochen-Morph-basiert
Sie können nicht nur mit Knochen-basierten und Morph-basierten Animationen arbeiten, sondern auch professionelle Gesichtsanimationen erstellen, wenn Sie Knochen- und Blend-Shape-Animationen miteinander kombinieren. Die Knochen-Animation kann die Struktur der Hauptform beibehalten, und die Morph-Daten können dem Gesicht die gewünschte persönliche Note verleihen.
Merkmale der hybriden Charaktere:
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