Anpassen von Falten durch Bearbeiten von Falten-Set-Texturen (Neu für 4.2)
Indem Sie die Texturen des Wrinkle-Sets bearbeiten und Masken als Referenzen verwenden, können Sie das Aussehen der Falten in bestimmten Bereichen mit einem Bildbearbeitungsprogramm anpassen. Weitere Informationen finden Sie im Kapitel Texturbasierte Details der Mimikfalten.
- Erstellen Sie einen Charakter mit bereits zugewiesenen Falten.
- Klicken Sie im Abschnitt Texture Settings auf den Individualize Button, um die Textur des ausgewählten Kanals zur Bearbeitung zu laden.
- Klicken Sie auf den Launch Button, um die Textur in Ihr Bildbearbeitungsprogramm zu exportieren.
- In diesem Fall wird die Normaltextur in einem Bildbearbeitungsprogramm, z. B. Photoshop, geöffnet.
- Finden Sie die passenden Masken-Texturdateien.
- Legen Sie die Maske über die Textur, um den Bereich zu visualisieren, z. B. "Set 3_Mouth_Smile.png".
- Bearbeiten Sie die Textur im Bereich.
- Entfernen Sie die Maskenebene und führen Sie die gesamte Textur zusammen. Speichern Sie das Dokument.
- Das bearbeitete Ergebnis kann sofort im Character Creator angezeigt werden.
Vorher
Nachher
- Nach Durchführung dieser Schritte wird der originale Kompositionsfluss unterbrochen und die Parameter
der Bereiche verlieren ihre Wirkung.