Anpassen von Falten durch Bearbeiten von Falten-Set-Texturen (Neu für 4.2)

Indem Sie die Texturen des Wrinkle-Sets bearbeiten und Masken als Referenzen verwenden, können Sie das Aussehen der Falten in bestimmten Bereichen mit einem Bildbearbeitungsprogramm anpassen. Weitere Informationen finden Sie im Kapitel Texturbasierte Details der Mimikfalten.

Video Tutorial

  1. Erstellen Sie einen Charakter mit bereits zugewiesenen Falten.
  2. Klicken Sie im Abschnitt Texture Settings auf den Individualize Button, um die Textur des ausgewählten Kanals zur Bearbeitung zu laden.
  3. Klicken Sie auf den Launch Button, um die Textur in Ihr Bildbearbeitungsprogramm zu exportieren.
  4. In diesem Fall wird die Normaltextur in einem Bildbearbeitungsprogramm, z. B. Photoshop, geöffnet.
  5. Finden Sie die passenden Masken-Texturdateien.
  6. Legen Sie die Maske über die Textur, um den Bereich zu visualisieren, z. B. "Set 3_Mouth_Smile.png".
  7. Bearbeiten Sie die Textur im Bereich.
  8. Entfernen Sie die Maskenebene und führen Sie die gesamte Textur zusammen. Speichern Sie das Dokument.
  9. Das bearbeitete Ergebnis kann sofort im Character Creator angezeigt werden.

    Vorher

    Nachher

  10. Nach Durchführung dieser Schritte wird der originale Kompositionsfluss unterbrochen und die Parameter der Bereiche verlieren ihre Wirkung.