Morphing-Schieberegler für Standard-Charakteren erstellen
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Bereiten Sie eine Zielfigur im OBJ- oder iAvatar-Format vor.

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Starten Sie den Character Creator.
Es wird standardmäßig ein weiblicher Charakter geladen.

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Ruft das Standard-Aussehen des Charakters ab.

Hinweis:Zum Abrufen des Standard-Aussehens des Charakters:

- Öffnen Sie das Modify Bedienfeld.
- Wechseln Sie zur Registerkarte Morphs.
- Wählen Sie in der Strukturansicht das Currently Used Element.
- Klicken Sie auf den Reset Button am unteren Rand des Fensters.
- Klicken Sie auf Create > Morph Slider Editor, um das Bedienfeld zu öffnen.

- Benennen Sie den Schieberegler und fügen Sie einen Pfad hinzu.

In diesem Fall Body > Custom_Body_Style > Alien.
Hinweis:Weitere Informationen finden Sie unter Punkt 1 im Abschnitt Einführung in die Benutzeroberfläche des Morph Slider Editors.
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Setzen Sie den Min. Morph Value auf 0 und den Max. Morph Value auf 100, damit der Charakter sein ursprüngliches Aussehen beibehält, wenn der benutzerdefinierte Schieberegler auf Maximum eingestellt ist.

- Um eine Miniaturansicht zu erstellen, klicken Sie auf den
Button und laden Sie ein vorhandenes Bild. - In der Optionsfeldgruppe Source führt die Auswahl der Option Default Morph oder Current Morph zu den gleichen Ergebnissen.

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Wählen Sie in der Optionsgruppe Target Morph die Option File und laden Sie den in Schritt 1 vorbereiteten Charakter, indem Sie auf die
Schaltfläche klicken.

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Klicken Sie auf den OK Button und Sie können sehen, dass Ihr benutzerdefinierter Morphing-Schieberegler nun zu einem bestimmten Node und Pfad hinzugefügt wurde.

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Ziehen Sie den Schieberegler und Sie werden sehen, dass der Standard-Charakter schrittweise in den Ziel-Charakter umgewandelt wird.


Wert = 50
Wert = 100
Hinweis:Bitte beachten Sie, dass die Kleidung des Ziel-Morphing-Charakters nicht geladen und in das Morphing-Verhalten einbezogen wird, da es sich um unterschiedliche Objekte handelt.
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Sie können weiterhin die Standard-Schieberegler verwenden, um den neuen Charakter weiter anzupassen.

