Creature Charaktere erstellen

Character Creator hilft dabei, Bone-Skin-Modelle mit oder ohne eingebettete Animationen in einen Avatar zu konvertieren, der mit den IK und FK Funktionen in iClone verwendet werden kann. Der exportierte Avatar wird als Creature bezeichnet, da sich die Knochenstruktur und die Mesh-Nodes völlig von den Standard Charaktere in iClone unterscheiden.

Die in diesem Abschnitt erstellten Charaktere können nur mit den Befehlen im Rechtsklickmenü oder mit der Key-Frame-Technik des Motion Editors animiert werden. enn Sie jedoch möchten, dass die konvertierten Charaktere Bewegungssteuerung, Direkte Steuerung, Mocap Funktionen nutzen können oder Vorlagen in der Bewegungsbibliothek aus dem Inhalt Manager verwenden, dann müssen Sie der Anleitung Konvertieren von Modellen in Humanoide Charaktere folgen.

Erstellen von Creature Charakteren aus iClone iProp oder FBX Dateien

Video Tutorial: Maya

Video Tutorial: Daz

Video Tutorial: Blender

Creature aus iClone - Requisiten

  1. Fügen Sie eine iClone Requisite mit Knochen per Drag und Drop in den Character Creator ein.

    Wie Sie sehen können, ist sie im Character Creator immer noch eine Requisite.
  2. Klicken Sie den Convert to Creature Button im Modify Bedienfeld.
  3. Character Creator fragt Sie, ob die Requisiten-Animation extrahiert und in Bewegungsdateien (*.iMotion) umgewandelt werden soll, klicken Sie den OK Button.
  4. Sie sehen, dass es als Character kategorisiert ist.
  5. Exportieren Sie das Modell als Avatar (.iAvatar).

Creature Charakter aus iClone - Character

  1. Fügen Sie einen Creature Charakter mit Knochen in iClone ein.

    Wie Sie sehen können, gehört er in die Kategorie Charakter in iClone.
  2. Klicken Sie den Edit in Character Creator (In Character Creator bearbeiten) Button im Modify Bedienfeld.
  3. Der Creature-Charakter und die in sie integrierten Bewegungen werden an Character Creator gesendet.

Creature Charakter aus 3D Tools

  1. Importieren Importieren Sie ein beliebiges Bone-Skinned-Modell im FBX Format.
    Sie können die FBX-Datei auch per Drag & Drop in den Character Creator ziehen.
  2. Klicken Sie den Character Button im Import Fbx Bedienfeld.
  3. Wählen Sie den Creature Button und klicken Sie den Apply Button.
  4. Wie Sie sehen können wird die FBX Datei in einen neuen Creature Charakter konvertiert.

    Sie können optional das Mesh des neu erzeugten Charakters ändern. Weitere Informationen dazu finden Sie im Kapitel Mesh modifizieren.
  5. Exportieren Sie das Modell als Avatar (.iAvatar).