Da ein normaler, benutzerdefinierter Charakter aus einem
einteiligen Mesh besteht, können Sie ihm nach der
Konvertierung iClone Human Motions (*.iMotion) und
Gesichtsanimationen zuweisen. Es ist jedoch nicht möglich,
Körperteile wie Ober- und Unterkörper auszutauschen.
Bevor Sie ein benutzerdefiniertes Modell in einen Humanoiden Charakter für die Verwendung in iClone umwandeln, müssen Sie zunächst mit seinen Eigenschaften vertraut sein:
-
Ein Humanoider verfügt über die gleiche grundlegende Skelettstruktur wie ein Standard iClone Charakter.
-
Finger, Zehen und Gesichtsknochen können bei einem Humanoiden Charakter fehlen.
-
Die Anzahl der Wirbelsäulenknochen kann bei einem Humanoiden Charakter zwischen 1 und 9 liegen.
-
Die Anzahl der Halsknochen kann bei einem Humanoiden Charakter zwischen 0 und 10 liegen.
-
Das Schlüsselbein kann bei Humanoiden Charakteren
vorhanden oder nicht vorhanden sein.
-
Der Körper und die Gesichtszüge eines Humanoiden Charakters können gesteuert werden.
-
Die Proportionen der Knochen eines Humanoiden Charakters sind in iClone anpassbar; Sie müssen jedoch die Auswahlliste verwenden, um die Knochen zu markieren, statt die Körperteile für Anpassungen auszuwählen.
*Bitte beachten Sie, dass diese Pipeline hauptsächlich für die Konvertierung von menschlich geformten Charakteren oder vierbeinigen Charakteren funktioniert.