Bearbeitung der Meshes
Mit dem Character Creator können Sie verschiedene Modelle laden.
Einige Modellformen sind jedoch möglicherweise nicht ideal.
In diesem Fall können Sie die Funktion Edit Mesh verwenden, um die Modelle zu modifizieren und zu formen, einschließlich der Körperhaut, Haare, Accessoires, Kleidung, Handschuhe und Schuhe.
- Auswählen von Mesh-Komponenten
- Using Quick Select Features
- Adjusting Vertices
- Bearbeitung der Mesh-Flächen
- Smoothing Mesh Faces with Delta Mush
- Editing Elements
- Sculpting Meshes with Brushes
- Showing or Hiding Meshes with Brush
- Loading Hidden Mesh Data
- Extracting Meshes to Create Sub-Props
- Deleting Mesh Faces
- Bearbeitung der Normale
- Scheitelpunkt verbinden
- Symmetrizing Vertices