Auto-Konvertierung zur Erstellung humanoider Charaktere
Wenn Sie in Character Creator Bone-Skin-Modelle im FBX-Format aus verschiedenen 3D-Tools wie Maya, 3ds Max, Daz 3D, Blender usw. importieren, werden diese automatisch in Humanoide Charaktere konvertiert. Dies spart eine Menge Zeit für die Einstellung der T-Pose, das Bone-Mapping und andere Routinearbeiten.
- Importieren Sie einen Charakter (in diesem Fall ein DAZ 3D Charakter).
- Es erscheint ein Dialogfeld, das Sie darüber informiert, dass
die Knochenstruktur des Modells mit der konventionellen Struktur
übereinstimmt. Klicken Sie auf den OK Button.
- Der Charakter wird geladen und automatisch in einen Humanoiden Charakter umgewandelt.
- Sie können dem Charakter eine beliebige Bewegung zuweisen.
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