Auto-Konvertierung zur Erstellung humanoider Charaktere

Wenn Sie in Character Creator Bone-Skin-Modelle im FBX-Format aus verschiedenen 3D-Tools wie Maya, 3ds Max, Daz 3D, Blender usw. importieren, werden diese automatisch in Humanoide Charaktere konvertiert. Dies spart eine Menge Zeit für die Einstellung der T-Pose, das Bone-Mapping und andere Routinearbeiten.

  1. Importieren Sie einen Charakter (in diesem Fall ein DAZ 3D Charakter).
  2. Es erscheint ein Dialogfeld, das Sie darüber informiert, dass die Knochenstruktur des Modells mit der konventionellen Struktur übereinstimmt. Klicken Sie auf den OK Button.
  3. Der Charakter wird geladen und automatisch in einen Humanoiden Charakter umgewandelt.
  4. Sie können dem Charakter eine beliebige Bewegung zuweisen.