Speichern von benutzerdefinierten Charakterisierungs-Profilen
Nachdem Sie die T-Pose Einstellungen und das Bone Mapping abgeschlossen haben, können Sie die Daten in einem benutzerdefinierten Profil speichern, um sie später wieder zu verwenden. Danach müssen Sie nur noch das gespeicherte Profil mit identischer Knochenstruktur dem Zielcharakter zuweisen, anstatt alle Schritte erneut zu durchlaufen.
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Laden Sie eine Requisite oder einen Creature Charakter (in
diesem Fall ein Creature Charakter).
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Klicken Sie den Characterization Button im Modify
Bedienfeld.
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Befolgen Sie die Anweisungen im Kapitel Importieren von
Bone Skinned Modellen zur Erstellung humanoider Charaktere,
um die Charakterisierung abzuschließen.
- Aktivieren Sie das Feld Active, um die Einstellungen zu verwenden,.
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Klicken Sie den Save Buttonoben im Characterization Mode
Bedienfeld, um das Mapping-Ergebnis und die T-Pose als
Profil (*.3dxProfile)
zu speichern.
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Erstellen Sie eine neue Datei, laden Sie einen anderen Charakter mit einer identischen Knochenstruktur wie der aktuelle Charakter.
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Klicken Sie den Characterization Button im Modify
Bedienfeld.
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Klicken Sie den Load Button und laden Sie das
Profil, das Sie gespeichert haben.
- Aktivieren Sie die Kontrollkästchen für T-Pose und Bone
Mapping
, um die Daten aus dem Profil zu übernehmen. Klicken Sie den OK
Button.
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Der benutzerdefinierte Charakter wird dann sofort charakterisiert und ist bereit, in einen
Humanoiden Charakter umgewandelt zu werden.
- Falls erforderlich, können Sie ihn weiter bearbeiten.