Austausch des Meshes

Es gibt zwei Methoden zum Umgestalten von Objekten in Character Creator, nämlich GoZ und Replace Mesh. Mithilfe der Replace Mesh-Pipeline können Sie Ihr Modell in einem beliebigen 3D-Modellierungstool wie Maya, 3DS Max, Blender oder einem anderen Tool, das OBJ-Dateien unterstützt, bearbeiten.

  1. Erstellen Sie ein Projekt, das Objekte enthält (Charakter, Kleidung, Accessoires und Requisiten).
  2. Wählen Sie das Objekt aus.
  3. Exportieren Sie das Objekt in das OBJ-Format über das Untermenü File > Export > OBJ.
    • Nude Character in Bind-Pose: Exportieren des Charakters in dessen Bind-Pose.
    • Keep Facial Expressios in Nude Bind-Pose: Exportieren des Charakters in dessen Bind-Pose mit Gesichtsausdrücken.
    • Character With Current Pose: Exportieren Sie den Charakter in der aktuellen Pose, die für die Funktion Replace Mesh geeignet ist.
    • Selected Item: Exportieren von Objekten (Requisiten, Accessoires, Kleidung, Haare).
  4. Laden Sie die OBJ-Datei in Ihr 3D-Bearbeitungstool (in diesem Fall Blender).
    • Keep Vert Order: Stellen Sie sicher, dass die Scheitelpunkte beim Importieren des Meshes nicht verändert werden. Wenn nur ein einziges Mesh in der Datei vorhanden ist, klicken Sie auf diesen Button.
    • Split > by Group:
  5. Modellieren der Mesh-Flächen.
  6. Exportieren Sie das bearbeitete Modell erneut im OBJ-Format.
    • OBJ Objects: Wenn das Objekt nur ein Mesh enthält, dann aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen.
    • OBJ Groups: Wenn das Objekt mehrere Meshes enthält und Sie die Funktion Replace Mesh in Character Creator verwenden möchten, müssen Sie dieses Kontrollkästchen aktivieren.
  7. Wählen Sie in Character Creator den zu ersetzenden Ziel-Mesh-Node aus dem Scene Manager aus.
  8. Führen Sie den Befehl Mesh > Replace Mesh aus.
  9. Laden Sie die aus dem externen 3D Tool exportierte OBJ-Datei und klicken Sie auf den Open Button.
  10. Es öffnet sich das Fenster Replace Mesh. Passen Sie die Einstellungen an und klicken Sie auf den Replace Button.
    • Select Mesh: Verwenden Sie die Dropdown-Liste, um das Mesh auszuwählen, dessen Anzahl der Scheitelpunkte mit dem zu ersetzenden Mesh übereinstimmt.
    • Axis: Wählen Sie die Achse entsprechend der Achsenrichtung des 3D-Tools.
    • Replace UV: Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, wenn die UV-Koordinaten im 3D Tool geändert wurden.
  11. Das Ziel-Mesh wird durch das modellierte Mesh ersetzt.