Dynamic Appearance Editor für CC1 Charaktere, Requisiten, Accessoires und Kleidungsstücke

Eine Substance ist ein Hypermaterial, in das so viele Kanäle wie nötig eingebettet sind, wie z.B. Diffus, Bump, Normal, Specular, usw. Es handelt sich um dynamische, mehrschichtige Kombinationen von Textur-Maps. Sie kann in Echtzeit modifiziert und angepasst werden. Die folgende Abbildung zeigt das Diagramm, wie ein Substance-Material vom Substance Designer hergestellt wird.
Verschiedene wohldefinierte Substance-Materialien werden auf die Haare, Augen, den Körper, den Kopf, die Kleidung, die Schuhe und die Accessoires des Standard-Charakters aufgetragen und bilden das Textur-Erscheinungsbild dieser Objekte.

  1. Ein Substance Material wird im Substance Designer entworfen. Danach wird das Material mit Texturen und Parametereinstellungen übermittelt und dem Charakter im Character Creator (Dieser Schritt wird derzeit von Reallusion durchgeführt) zugewiesen.
  2. Verwenden Sie im Character Creator die bereitgestellten Parameter, um das Aussehen des Charakters anzupassen.
  3. Sobald der Charakter in iClone exportiert wird, werden die in Schritt 2 eingestellten Effekte des Substance-Materials in separate Texturen gebacken und an die Diffuse, Opacity, Bump und Specular Kanäle des Head Materials gesendet.

Ein Substance-Material ist sehr kompakt und kann Ihnen helfen Speicherplatz auf Ihrer Festplatte zu sparen und gleichzeitig vorzügliche und realistische Textureffekte für Ihr Projekt zu erzielen.

Der beste Aspekt ist, dass das Material der Substance (*.sbsar) von 3Ds Max, Maya, Unity, Unreal und vielen anderen Anwendungen zur Erstellung realistischer Texturen für Objekte in der CG-Industrie gemeinsam genutzt werden kann.

Es wird jedoch dringend empfohlen, Charaktere in CC3+-Charaktere zu konvertieren, um die SkinGen-Technik verwenden zu können.