衣装用の Substance タブ

Substance は、ディフューズ拡散、高さ、法線、スペキュラなど、多数のチャンネルを必要なだけ埋め込むことができる高度なマテリアルです。 それはテクスチャーマップのダイナミックなマルチレイヤーコンビネーションです。 Substance はリアルタイムに変更し、調整することができます。 また、キャラクターの肌、髪、衣服、アクセサリーなどの各マテリアルチャンネルに対して、ソーステクスチャを提供します。 Substance タブには、キャラクターのシェイプや外観を変更するための調整可能なパラメータが含まれています。

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モード:これらのタブボタンをクリックすると、SkinMakeupOutfits モードに切り替わり、Substance マテリアルをさらに編集することができます。

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ツリービューActivate Appearance Editor ボタンが押される前は、ここにはキャラクターに関連する項目に表示されます。 ボタンが押されると Substance ツリービューを表示します。

  • :アクターそのもの、ボディパーツ、衣服、アクセサリーなど、キャラクターに関連するすべてのアイテムが表示されます。
  • :より多くのサブアイテムが表示されます。これらの設定を使用して、親アイテムの外観を変更することができます。

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Show Sub ItemsBody Adjusting モードと Substance モードでのみ機能します。 親ノードが選択されているときに、サブセットの設定をすべて表示します。

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Activate Appearance Editor ボタン:このボタンを押すと、4 番目の項目で説明する、選択された Substance の設定を表示します。 もう一度押すと、これらの設定は閉じられます。

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このペインにはツリービューで選択したアイテムに関連するサブアイテムが一覧表示され、その中から選択したアイテムに最適な Substance テンプレートをマップできます。