CC3 Base+ キャラクター
Character Creator v3.3 では、Digital Human アセットをサポートするために新しい CC3 Base+ ベースのキャラクターが導入されています。 Digital Human システムではリアリズム向上のために、キャラクターのメッシュ、UV、リグ構造に改良が加えられました。 そのプロセスにおいて、ボディメッシュは Zbrush などのツールを使用してより簡単にスカルプトが出来るようになっています。
CC3 Plus Characters を使用するメリットには以下のようなものがあります:
- トポロジー / メッシュの改良: 均等に配置された四角ポリゴンと完璧なエッジループによって、アニメーション中のデフォーム変形がスムーズになります。
- UV 最適化: 頭部の UV には首までの領域が含まれています。 高精度の鼻、唇、手。シングルパスでのテクスチャーベイクをより容易にする UDIM レイアウト。
- スキンリギングの改良: バインドポーズとして A-pose に加えて T-pose もサポート。 アニメーションとポーズ改良のために強化されたスキンウエイト。
- コンテンツアップデート:
新しい目の構造そして、睫毛と爪のモーフスライダーを収録。
- コンバージョンと互換性: CC3 Base キャラクターは自動的に CC3 Base+ キャラクターに変換されます。
Character Creator には4種類の変換可能なベースキャラクター、 CC1 (Character Creator 2 以前のバージョン)、CC3 (Character Creator 3 用)、Game Base (Character Creator 3 用)、CC3 Base+ (Character Creator 3 用)があります。 基本的には、ほとんどの機能はこれら3タイプのキャラクターに対して適用可能です。しかし中には、それぞれの違いや適用可能な機能の差があります。
ベースキャラクター性能表
CC1 |
CC3 |
CC3 Base+ |
Game Base |
|
ボーン数 |
139 |
100 |
100 |
72 |
ポリゴン数:全要素 ボディ全体、眼球、歯、舌、涙腺(CC3+ のみ)、目のオクルージョン(CC3+ のみ)を含む |
13830 |
16457 |
17683 |
8723 |
ポリゴン数:ボディ全体 頭部とボディを含む |
10620 |
13100 |
14046 |
5610 |
ポリゴン数:頭部 睫毛、涙腺を含む |
3120 |
3734 |
4758 |
1455 |
メッシュ数:頭部/ボディ比率 |
41% |
39% |
51% |
37% |
テクスチャ数 |
5 |
6 |
6 |
1 / 2 / 6 |
V3.3 新機能 涙腺とオクルージョンメッシュで目を強調 |
V |
|||
V3.3 新機能 UDIM |
V |
シェーダ
CC1 |
CC3 |
CC3 Base+ |
Game Base |
|
Digital Human Shader |
V |
V |
モーフとスキン調整
CC1 |
CC3 |
CC3 Base+ |
Game Base |
|
モーフとスキンテンプレート |
|
V |
V |
|
ダイナミックテクスチャ編集 |
V Appearance Editor |
|
V SkinGen |
|
スクリーン上でのスカルプトモーフ |
V |
V |
V |
|
モーフスライダ調整 |
V |
V |
V |
|
コンテンツ作成機能
CC1 |
CC3 |
CC3 Base+ |
Game Base |
|
モーフスライダ作成 |
V |
V |
V |
|
キャラクタ自動リギングのためのモーフフィット用ボーン調整機能 |
|
V |
V |
|
ボーン調整 |
|
V |
V |
V |
V3.3 新機能 アニメーションの初期ポーズを T-Pose に修正 |
V |
V |
||
衣服の自動スキニング |
V |
V |
V |
|
衣服のスキンウエイト編集 |
|
V |
V |
V |
キャラクターパイプライン
CC1 |
CC3 |
CC3 Base+ |
Game Base |
|
変換機能 |
|
V Daz, Poser, iClone |
V Daz G3 & G8 |
|
V3.3 新機能 高ポリゴン法線ベイク用にベースをリトポロジー処理 |
V Daz, Poser |
V Daz G3 & G8 |
||
Go Z |
|
V |
V |
|
LOD 機能(InstaLOD による)
CC1 |
CC3 |
CC3 Base+ |
Game Base |
|
ポリゴン最適化 |
V |
V |
V |
|
リメッシュ機能 |
V |
V |
V |
|
マテリアルの統合 |
V |
V |
V |
マテリアルの統合
CC1 |
CC3 |
CC3 Base+ |
Game Base |
|
RLHead(*.rlHead) との互換 |
V |
|
|
|
iClone 旧バージョン(6)用に iAvatar を保存 |
V |
|
|
|