表情筋の動作データを設定する
表情筋は眉、頬、鼻、舌、瞼のコントロールのために使用され、Facial Profile Editor によって調整およびカスタマイズすることができます。
顔の筋肉の動きは表情じわのトリガーになることにご注意ください。
以下のリスト項目を展開すると、Facial Profile Editor と iClone 内の顔キー エディターの表情筋とのマッピングが表示されます。
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キャラクターが Humanoid キャラクターに変換されていることを確認してください。
- Modify パネルの Motion Pose タブにある Facial Profile Editor ボタンをクリックします。
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左のツリービューから Expression ノードの下にある、このページの最初にリストされているサブ項目の 1つを選択します。
関連するスライダーが右側のパネルにリストアップされます。
この作例では Cheek です。
- キャラクターの顔をボーンベース、モーフベース、またはハイブリッドベースの方法で調整します。
- スライダ(この作例では Cheek_Puff_L)のクイックアップデートボタンをクリックし、リミットデータ(ボーン変換とメッシュ変更の両方)を保存します。
有効化されたスライダーをドラッグすると、結果を確認することができます。 - 眉、頬、鼻、舌、瞼の項目の残りのスライダーに対してもこの手順を繰り返して、適切なリミットデータを設定します。
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iClone にエクスポートすると、キャラクターはモキャップ、パペット操作、顔キーといったツールを介して完璧な表情を演じることができます。
