皺セットのテクスチャを編集して皺を調整する(4.2 の新機能)
皺セットのテクスチャを編集し、マスクを使用して参照することで、特定の領域の皺の見た目を画像エディタでカスタマイズすることができます。
詳しくは、テクスチャベースの表情皺のディテールのセクションをご参照ください。
- 既に皺がある状態のキャラクターを作成します。
- Texture Settings セクションで、Individualize ボタンをクリックして選択したチャンネルのテクスチャを編集用に取得します。
- Launch ボタンをクリックすると、外部の画像エディタにテクスチャがエクスポートされます。
- この作例では Photoshop などの画像編集ソフトで開いた法線テクスチャを確認することができます。
- 適切なマスクテクスチャファイルを探します。
- テクスチャの上にマスクを重ねて、領域を可視化します。(作例では Set 3_Mouth_Smile.png)
- 領域内のテクスチャを編集します。
- マスクレイヤーを削除し、テクスチャー全体を統合します。
ドキュメントを保存します。
- 編集した結果は、Character Creator で即座に確認することができます。
編集前
編集後
- これらの手順を実行した後は、元のコンポジットフローは壊れ、領域に対するパラメータは効かなくなります。