衣装の互換性のためのレイヤーの割り当て

服、手袋、靴を他のデフォルトコンテンツテンプレートと正しく互換したい場合は、特定のコリジョンレイヤーのルールに従って、衣服のレイヤー番号を設定する必要があります。

デフォルトおよび推奨される布服のコリジョンレイヤーの順序は、下の図のとおりです。 数字が大きい衣服のほうが、小さい数値の衣服を覆うようになります。

レイヤー番号をカスタマイズすることで、カバーの順番を調整することができます。

衣服レイヤーの特性

  • 各レイヤーには、衣服を 1 枚だけ設定することができます。
  • Content ManagerCloth カテゴリにあるデフォルトコンテンツテンプレートのサムネイルには、衣服の種類とレイヤー番号が表示されます。
    1. そのコリジョンレイヤー番号は 01 に指設定されています。
    2. このテンプレートは Cloth タイプに属します。
    3. テクスチャソースは、Appearance Editor (Substance Material) からのものです。
  • 衣服のテンプレートを適用すると、同じレイヤー ID で着用されていたものが置き換えられます。

    ナンバー 5 のテンプレートが適用されます。

    キャラクターの 5 番の衣服が置換されます。

  • これらの番号は Character Creator バージョン 1.5 以降でカスタマイズできます。
  • 衣服の推奨割り当ては、下の表のとおりです。

    レイヤー

    カテゴリー

    割り当ての推奨事項

    衣服 01

    タイツ、ロンパーズ

    下着、水着、タイト

    手袋 01

    手袋

    服の下の手袋

    衣服 02

    タイツ、パンツ、スカート

    下着、スイミングパンツ、ブリーフ

    衣服 03

    アクセサリー 01

    ソックス、ヘッドバンド、装飾アクセサリー

    靴 01

    一般的な靴

    衣服 04

    シャツ、ジャンプスーツ

    タックされたシャツ、タイトフィットの服とドレス

    衣服 05

    パンツ、スカート

    タイトフィットのパンツとスカート

    衣服 06

    アクセサリー 02

    アームウェアと中型のアクセサリーやガジェット

    衣服 07

    シャツ、ジャンプスーツ

    タイトフィットのシャツ。一般的なドレス。

    衣服 08

    パンツ

    一般的なパンツ

    衣服 09

    シャツ

    一般的なスカート

    靴 02

    ブーツ、ロングブーツ、レッグパンツを覆う靴

    衣服 10

    シャツ、ジャンプスーツ

    ゆるいフィッティング、バギー、衣服とガウン

    衣服 11

    サスペンダー

    プレースホルダレイヤー

    衣服 12

    エプロン

    プレースホルダレイヤー

    衣服 13

    オーバーコート、その他

    薄いコート、ベストなど

    衣服 14

    空き

    プレースホルダレイヤー

    衣服 15

    オーバーコート

    スーツ、コート、ジャケットなど

    手袋 02

    手袋

    衣服の上の手袋

    衣服 16

    アクセサリー 03

    ウエストに結ばれた網や衣服

    衣服 17

    アクセサリー 04

    ひげ、口ひげなど

    衣服 18

    リザーブ

    プレースホルダレイヤー

    衣服 19

    リザーブ

    プレースホルダレイヤー

    衣服 20

    リザーブ

    プレースホルダレイヤー

  • 手袋と靴には 2つのレイヤーがありますが、これらのレイヤーはお互いに排他的です。 つまりキャラクターには 1 組の靴と手袋しか適用できません。
  • 基本的には、手袋および靴のレイヤーは、任意の 2つの隣接するレイヤーの間に挿入することができます。 上の図に示したデフォルトのレイヤー順序は、あくまでデフォルトのものです。
    • 手袋:

      手袋は Gloves 01 レイヤーに設定されています。

      手袋は Gloves 02 レイヤーに設定されています。

    • :

      靴は Shoes 01 レイヤーに設定されています。

      靴は Shoes 02 レイヤーに設定されています。