ヒューマノイドキャラクター作成のための自動コンバージョン

Character Creator では、Maya3ds MaxDaz 3DBlender などの特定の 3D ツールから FBX フォーマットのボーンスキンモデルをインポートすると、ヒューマノイドキャラクターに自動的にコンバートされます。 これにより T-ポーズの設定やボーンマッピングといった面倒な作業に割く時間を大幅に短縮できます。

  1. キャラクターをインポートします。(この作例では、DAZ 3D キャラクターを使用します)
  2. ダイアログボックスが表示され、モデルのボーン構造が規約の構造に適合していることが通知されます。 OK ボタンをクリックします。
  3. キャラクターが読み込まれ、自動的にヒューマノイドキャラクターにコンバートされます。
  4. キャラクターには、どんなモーションでも設定することができます。