メッシュを置換する

Character Creator でオブジェクトをリモデリングするには、2つの方法があります。 GoZ そして Replace Mesh です。 Replace Mesh パイプラインでは、Maya、3DS Max、Blender など、OBJ ファイルをサポートするあらゆる 3D モデリングツールでモデルを編集できます。

  1. オブジェクト(キャラクター衣服アクセサリープロップ)を含んだプロジェクトを作成します。
  2. オブジェクトを選択します。
  3. File > Export > OBJ サブメニューを経由して、オブジェクトを OBJ 形式でエクスポートします。
    • Nude Character in Bind-Pose:キャラクターをバインドポーズでエクスポートします。
    • Keep Facial Expressios in Nude Bind-Pose:キャラクターを表情付きで、バインドポーズでエクスポートします。
    • Character With Current Pose:現在のポーズでキャラクタをエクスポートします。 これは Replace Mesh 機能に適しています。
    • Selected Item:オブジェクト(プロップアクセサリー衣服ヘア)をエクスポートします。
  4. OBJ ファイルを 3D 編集ツール(この場合は Blender)に読み込みます。
    • Keep Vert Order:メッシュをインポートする際は、頂点が変更されずそのまま残されていることを確認してください。 ファイルにメッシュがしか 1つない場合は、このボタンをクリックしてください。
    • Split > by Group
  5. メッシュ面をスカルプトします。
  6. 修正したモデルを再度 OBJ 形式でエクスポートします。
    • OBJ Objects:オブジェクトにメッシュが 1つしか含まれていない場合は、このチェックボックスをオンにしてください。
    • OBJ Groups:オブジェクトに複数のメッシュが含まれ、Character Creator の Replace Mesh 機能を利用したい場合は、このチェックボックスを有効にしておく必要があります。
  7. Character Creator で、Scene Manager から置換対象のメッシュノードを選択します。
  8. Mesh > Replace Mesh コマンドを実行します。
  9. 外部 3D ツールからエクスポートした OBJ ファイルを読み込み、Open ボタンをクリックします。
  10. Replace Mesh パネルがポップアップします。 設定を調整し、Replace ボタンをクリックします。
    • Select Mesh:ドロップダウンリストを使用して、頂点番号が置換対象メッシュと一致するメッシュを選択します。
    • Axis:3D ツールの軸方向に合わせて軸を選択します。
    • Replace UV:3D ツールで UV 調整が変更されている場合は、このチェックボックスをオンにします。
  11. 対象のメッシュがスカルプトされたものに置き換えられます。