BASIC または ADVANCED モードで DAZ キャラクターをインポートする
Character Creator は、Transformer 機能を使用して DAZ 3D や HiveWire 3D のキャラクター FBX ファイルを自由に活用できます。テクスチャのロード要件に基づいて、BASIC または ADVANCED メソッドを使用してキャラクターをコンバートできます。
どちらのメソッドでも、ボディの Skin (肌)、Eyes (目)、Eyelashes (まつげ)、Teeth (歯)、Nails(爪)、Hair (髪)、Accessories (アクセサリー)、Clothes (衣服)、Gloves (手袋) そして Shoes (靴) に対して適用できます。
- BASIC (推奨):このメソッドは FBX ファイルから読み込んだ Diffuse と Opacity(まつげのみ)のテクスチャを適用します。
注意:
Poser ユーザーは BASIC メソッドをご使用ください。
- ADVANCED:このメソッドは Diffuse、Opacity、Bump または Normal、AO、Displacement、Specular、Metallic、Roughness マップ(または Specular マップから変換された Roughness マップ)を自動検知によって適用します。ただし詳細な検索に時間がかかり、またテクスチャ名称が命名規則に従っていない場合にテクスチャのミスが発生することがあります。
注意:
こちらもご覧ください:
- すべてのボディテクスチャの読み込みに INI を使用する - ボディ Skin (肌)、Eyes (目)、Eyelashes (まつげ)、Teeth (歯) および Nails (爪) のマテリアル専用
- DAZ テクスチャのベイキング - ボディ Skin (肌)、Eyes (目)、Eyelashes (まつげ)、Teeth (歯) および Nails (爪) のマテリアル専用
- 変換後のプロシージャ