製作預設角色的形變滑桿
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備妥 OBJ 或 iAvatar 格式的目標角色。

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啟動 Character Creator。
依預設,會載入一個女性角色。

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恢復角色的預設外觀。

注意:若要恢復角色的預設外觀:

- 開啟 Modify 面板。
- 切換至 Morphs 標籤。
- 於樹狀圖中,選擇 Currently Used 項目。
- 按一下面板底部附近的 Reset 按鈕。
- 執行 Create > Morph Slider Editor 以開啟面板。

- 命名滑桿並新增路徑。

此例為 Body > Custom_Body_Style > Alien。
注意:請參閱 Morph Slider Editor 使用者介面一節的第 1 點以取得更多相關資訊,
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將 Min. Morph Value 設為 0、Max. Morph Value 設為 100,是以在自訂滑桿設成最大值時仍能保有角色的原始外觀。

- 若要建立縮圖,按一下
按鈕並載入現有的影像。
- 在 Source Morph 圓鈕群組,任意選擇 Default Morph 或 Current Morph 選項會產生相同的結果。

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在 Target Morph 圓鈕群組,選取其中的 File 並按一下
按鈕以載入步驟 1 備妥的角色。

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按一下 OK 按鈕,可以看見自訂的形變滑桿目前已新增至指定的節點及路徑。

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拖曳滑桿,您會看到預設角色逐漸地形變成目標角色。


數值 = 50
數值 = 100
注意:請注意,目標形變角色的衣著不會被載入且非關形變行為,因為它們是不同的物件。
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您仍可使用預設的滑桿,進一步調整新角色。


