现有着装角色之编辑
除了使用内置着装角色范本,也可以利用喜好的 3D 工具,从现有的衣服创作自制服饰。
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创建新项目并创建着装角色。
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运行 File >> Export to FBX >> Clothed Character 命令。
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单击 Export 按钮以输出 FBX 格式之角色。注:
会得到 *.fbx 及 *.fbxkey 两只文件。
包含在 FBX Key 文件中的信息为:
- DRM 内容信息。
- 元数据:从 3D 工具载回角色 FBX 文件时确保数据正确性。
- 骨头尺寸:角色每根骨头的尺寸。
- 身体蒙皮比重:角色身上所有顶点的蒙皮比重。
- 衣服类型:衣服网格面的类型(衣服、手套或鞋子)。
从 3D 工具载回 FBX 角色文件时 FBX Key 文件可确保蒙皮状态正确性。此外,要移动或分享 FBX 角色时,请同时移动或分享此两文件。
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在喜好的 3D 工具中打开 FBX 文件。
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使用 3D 工具中提供的功能调整衣服。注:
- 角色:将 FBX 角色文件载回 Character Creator 时,FBX Key 文件会修正在 3D 工具里增加的面数。
- 衣服、手套及鞋子:可在 3D 工具中以不改变拓蹼及删除表面的情况下进行编辑。然而,如果用平滑或细分功能增加面数,就要手动重新蒙皮。