输出 FBX 角色(3 添加)

可将角色直接输出成 FBX 格式,再用喜好的 3D 工具创作动画,如 3Ds MaxMaya 而无需用 3DXchange 输出角色。仍需安装 3DXchange Pipeline 版本

输出静态 FBX 角色

若要输出已蒙皮之 FBX 角色创作动画:

  1. 准备角色(裸体或着装)。
  2. 运行 File >> Export >> FBX (Clothed Character) 命令。

  3. 会显示 Export FBX 面板:
    1. Target Tool Preset:使用下拉列表决定要加载 FBX 文件的目标 3D 工具。
    2. Advanced Settings:选取不同的 Target Tool Preset 後,某些高级设置会自动设置。
    3. Prefix / Postfix:此设置可在文件名添加前缀字或后缀字。
    4. Texture Setting:使用该设置决定贴图尺寸及格式。
    5. Include Motion:可添加动作(校正动作iMotionMotionPlus)至输出的 FBX 中。
    6. Delete Hidden Mesh:勾选此方框删除隐藏网纹面以降低 FBX 文件大小。
    7. Remesher:其中设置用于重建网纹面以降低文件大小或用于制作 FBX 文件的 LOD 效果。然而,因为模型在重置时拓蹼会改变,所以属於破坏型处理。
    8. Merge Material:其中设置可用于结合材质以降低 FBX 文件大小。
  4. 单击 Export 按钮以输出 FBX 格式之角色。
  5. 将输出之 FBX 角色加载至所选用之 3D 软件。
  6. 此角色已蒙皮且可用于制作动画。