輸出 FBX 角色(3 新增)

可將角色直接輸出成 FBX 格式,再用喜好的 3D 工具創作動畫,如 3Ds MaxMaya 而無需用 3DXchange 輸出角色。仍需安裝 3DXchange Pipeline 版本

輸出靜態 FBX 角色

若要輸出已蒙皮之 FBX 角色創作動畫:

  1. 準備角色(裸體或著裝)。
  2. 執行 File >> Export >> FBX (Clothed Character) 命令。

  3. 會顯示 Export FBX 面板:
    1. Target Tool Preset:使用下拉選單決定要載入 FBX 檔的目標 3D 工具。
    2. Advanced Settings:選取不同的 Target Tool Preset 後,某些進階設定會自動設定。
    3. Prefix / Postfix:此設定可於檔名添加前綴字或後綴字。
    4. Texture Setting:使用該設定決定貼圖尺寸及格式。
    5. Include Motion:可添加動作(校正動作iMotionMotionPlus)至輸出的 FBX 中。
    6. Delete Hidden Mesh:勾選此方框刪除隱藏網紋面以降低 FBX 檔案大小。
    7. Remesher:其中設定用於重建網紋面以降低檔案大小或用於製作 FBX 檔的 LOD 效果。然而,因為模型在重置時拓蹼會改變,所以屬於破壞型處理。
    8. Merge Material:其中設定可用於結合材質以降低 FBX 檔案大小。
  4. 按一下 Export 按鈕以輸出 FBX 格式之角色。
  5. 將輸出之 FBX 角色載入至所選用之 3D 軟體。
  6. 此角色已蒙皮且可用於製作動畫。