制作自定义头发 (3.0 添加)

除了使用内置的头发模板之外,您可以使用您最喜爱的 3D 工具来制作自定义头发,来累积更多自定义发型。

  1. 创建一个新项目。
  2. 进入 Create 菜单 >> Accessory 指令,以 OBJFBX 格式加载一个模型文件。
  3. 模型会被加载。 预设情况下,它会被加载为一个配件并附着在角色的根节点。
  4. 尽可能地调整此配件至适当的尺寸、角度与位置来匹配角色的型状。
  5. 如有必要,编辑网纹格的面或任何可见的表面穿刺问题。
  6. 选择性地对物体进行平滑表面并设置其为 PBR 上色器类型。
  7. 为了对配件分派皮肤权重并将其转换为一件衣服,选取它再进入 Modify 菜单 >> Transfer Skin Weights 指令。

    或者可以进入 Modify 面板 >> Attribute 标签 >> Modify 区段并点击 Transfer Skin Weights 按钮。
  8. Transfer Skin Weights 面板中,点击 Hair 模板把配件转换为头发。 此步骤不仅对顶点分派了皮肤权重,也将模型设置为一个新的头发素材。
  9. 单击 Apply 按钮为头发自动设置皮肤权重。
  10. 将它保存至素材库,增加您可用的发型数量。
  11. 接下来您可以应用这个头发至其他任何角色。