製作自訂頭髮 (3.0 新增)
除了使用內建的頭髮模板之外,您可以使用您最喜愛的 3D 工具來製作自訂頭髮,來累積更多客製髮型。
- 建立一個新專案。
- 進入 Create 選單 >> Accessory 指令,以 OBJ 或 FBX 格式載入一個模型檔案。
- 模型會被載入。
預設情況下,它會被載入為一個配件並附著在角色的根節點。
- 盡可能地調整此配件至適當的尺寸、角度與位置來匹配角色的形狀。
- 如有必要,編輯網紋格的面或任何可見的表面穿刺問題。
- 選擇性地對物件進行平滑表面並設定其為 PBR
著色器類型。
- 為了對配件分派皮膚權重並將其轉換為一件衣服,選取它再進入 Modify 選單 >> Transfer Skin Weights
指令。
或者可以進入 Modify 面板 >> Attribute 標籤 >> Modify 區段並點選 Transfer Skin Weights 按鈕。 - 在 Transfer Skin Weights 面板中,點選 Hair 模板把配件轉換為頭髮。
此步驟不僅對頂點分派了皮膚權重,也將模型設定為一個新的頭髮素材。
- 按一下 Apply 按鈕為頭髮自動設定皮膚權重。
- 將它儲存至素材庫,增加您可用的髮型數量。
- 接下來您可以套用這個頭髮至其他任何角色。