CC3 Base+ Charaktere (Neu für 3.3)

In Character Creator v3.3 wird der neue CC3 Base+ Basis-Charakter eingeführt, um die Digital Human zu vervollständigen. Im Digital Human-System wurden Verbesserungen am Mesh, UV und Skelett-Rig des Charakters vorgenommen, um den Realismus zu erhöhen. Dadurch ist das Körper-Mesh nun wesentlich einfacher zu modellieren, mit Tools wie Zbrush.

Die Vorteile der Verwendung von CC3 Plus Charakteren sind:

  • Verbesserungen bei Topologie / Mesh : Gleichmäßig verteilte Quad-Flächen und perfekte Edge-Loops ermöglichen gleichmäßige Verformungen während der Animation.
  • UV Optimierung: Die Head UV umfasst Bereiche des Halses. Hoch aufgelöste Details für Nase, Lippen, Hände. UDIM-Layout für einfacheres Backen von Texturen in einem Durchgang.
  • Skin Rigging Verbesserungen: A-Pose als Bindungspose und Unterstützung der T-Pose. Verbesserte Skin-Weights für Animation und Posen-Optimierung.
  • Content Updates: Enthält eine neue Augenstruktur und Morph-Schieberegler für Wimpern und Nägel.
  • Konvertierung und Kompatibilität: CC3 Base Charaktere werden automatisch in CC3 Base+ Charaktere konvertiert.

In Character Creator gibt es 4 kompatible Basis-Charaktere: CC1 (für Character Creator 2 und frühere Versionen), CC3 (für Character Creator 3), Game Base (für Character Creator 3) und CC3 Base+ (für Character Creator 3) Charaktere. Grundsätzlich können die meisten Funktionen auf diese drei Arten von Charakteren angewendet werden. Es gibt jedoch auch einige Unterschiede und verwendbare Funktionen für sie.

Spezifikation der Basis Charaktere

 

CC1

CC3

CC3 Base+

Game Base

Anzahl der Knochen

139

100

100

72

Polygonzahl: Alle Komponenten

Einschließlich Ganzkörper, Augapfel, Zähne, Zunge, Tränenlinie (nur CC3+), Augen Okklusion (nur CC3 +)

13830

16457

17683

8723

Polygonzahl: Ganzer Körper

Einschließlich Kopf und Körper

10620

13100

14046

5610

Polygonzahl: Kopf

Einschließlich Wimpern, Tränenkanäle

3120

3734

4758

1455

Anzahl der Meshes: Verhältnis Kopf zu Körper

41%

39%

51%

37%

Anzahl der Texturen

5

6

6

1 / 2 / 6
(einzeln / Wimpern / multi)

Neu in V3.3

Augen mit Tränenlinien- und Okklusionsmeshes ergänzen

   

V

 

Neu in V3.3

UDIM

   

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Shader

 

CC1

CC3

CC3 Base+

Game Base

Digital Human Shader

 

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Morph und Skin Anpassung

 

CC1

CC3

CC3 Base+

Game Base

Morph und Skin Vorlagen

 

V

V

 

Dynamische Textur-Bearbeitung

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Appearance Editor

 

V

SkinGen

 

Sculpt-Morphing auf dem Bildschirm

V

V

V

 

Morph Slider Anpassungen

V

V

V

 

Funktion zur Erstellung von Inhalten

 

CC1

CC3

CC3 Base+

Game Base

Morph Slider erstellen

V

V

V

 

Adjust Bones to Fit Morph Funktion (Knochen an Morph anpassen) für automatisches Charakter Rigging

 

V

V

 

Knochen-Anpassungen

 

V

V

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Neu in V3.3

T-Pose auf korrekte Ausgangsposition für Animation setzen

 

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V

 

Auto Skinning für Kleidung

 

V

V

V

Bearbeitung der Skin Weights von Kleidung

 

V

V

V

Charakter Pipeline

 

CC1

CC3

CC3 Base+

Game Base

Transformer

 

V

Daz, Poser, iClone

V

Daz G3 & G8

 

Neu in V3.3

Retopologisierung der Basis für High-Poly Normal Bake

 

V

Daz, Poser

V

Daz G3 & G8

 

Go Z

 

V

V

 

LOD Erzeugung (Gestützt durch InstaLOD)

 

CC1

CC3

CC3 Base+

Game Base

Polygon Optimierung

 

V

V

V

Remeshing

 

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V

V

Material-Zusammenführung

 

V

V

V

Material-Zusammenführung (Merge Material)

 

CC1

CC3

CC3 Base+

Game Base

Kompatibel mit RLHead (*.rlHead)

V

 

 

 

Speichern eines iAvatars für frühere Versionen (6) von iClone

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