Verwendung des Edit Pose Bedienfeldes

Character Creator erfüllt die höchsten Anforderungen in Puncto Menschliche Knochenstruktur und Bewegungsbearbeitung. Die Nutzung von HumanIK als Core Charakter Engine ermöglicht Ihren Charakteren jetzt automatischen Boden Kontakt, während die intuitive Echtzeit IK Bewegungssteuerung für eine Körperbalance sorgt. Über das Bedienfeld Edit Pose können Sie die Vorteile der HumanIK nutzen und eine benutzerdefinierte Pose für alle Körperteile eines Charakters erstellen.

  1. Erstellen Sie ein neues Projekt und fügen Sie einen Charakter hinzu.
  2. Führen Sie den Befehl Edit >> Edit Pose aus, um das Edit Pose Fenster zu öffnen (Tastenkombination: N).
  3. Wählen Sie im Dummyfenster einen Effektor Punkt.
  4. Nutzen Sie das Tool, um das Körperteil mit Hilfe des Gizmo zu verschieben.

    Wählen Sie den Brust Effektor Punkt, um den Brustknochen zu verschieben.

    Nach vorne schieben.

    Ganzkörper und Körperteil

    Wenn dem Charakter über das Calibration Bedienfeld eine Pose zugewiesen wurde und Sie die Effektorpunkte der Gliedmaßen verschieben, können der Full Body und Body Part Modus zu unterschiedlichen Ergebnissen führen.

    • Ganzkörper: Wenn Sie einen Effektorpunkt verschieben, kann es sein, dass der Rumpf mit verschoben wird.
      Bitte beachten Sie, dass Sie nur im Ganzkörper Modus mehrere Effektor Punkte auswählen können, um diese gleichzeitig zu verschieben oder zu drehen (Strg + auf Effektor Punkte klicken).

      Hand ausstrecken. Der gesamte Körper wird von der Bewegung beeinflusst.

    • Körperteil: Wenn Sie nur die Gliedmaßen oder den Kopf bewegen möchten, wählen Sie dieses Optionsfeld.

      Hand ausstrecken. Die anderen Körperteile bleiben wo sie sind.

  5. Nutzen Sie das Tool, um das Körperteil zu drehen.

    Wählen Sie den Knie Effektor Punkt.

    Drehen Sie das Knie.

  6. Wiederholen Sie die Schritte, um die Pose der Figur zu optimieren, bis Sie mit der Pose zufrieden sind.