Backen von DAZ Texturen (Neu für 3)

Wenn Sie einen DAZ Charakter in Character Creator importieren, haben Sie die Möglichkeit, die von DAZ bereitgestellten Texturen oder die Texturen aus dem Character Creator zu verwenden.

* Beachten Sie, dass diese Funktion nur für die Texturen von body, finger nails, toe nails und eyelashes gilt.

Beispiel eines in DAZ erstellten Charakters mit verschiedenen Hauteinstellungen und Make-up. Exportieren Sie den Charakter im FBX Format.

Wenn Sie die Transformer Funktion verwenden, um den FBX Charakter mit den Konvertierungsmethoden Basic oder Advanced zu laden, wird das Asset Import Status Report Bedienfeld aufgerufen:

  • Deaktivieren Sie das Feld Bake Body Texture für die automatische Zuweisung der Standard-Body-Texturen oder aktivieren Sie das Feld zum Backen und verwenden Sie die DAZ -Body-Texturen.
  • Beachten Sie, dass die FBX Datei, die aus DAZ exportiert wurde, nur die Diffuse Textur für Body, Eyeballs, Teeth, Finger Nails, Toe nails, und die Opacity Textur für Eyelashes enthält, nur der Diffuse oder Opacity Kanal wird gefüllt, während die anderen Texturkanäle durch den Character Creator belegt werden.