Grundlegende Konvertierung (Neu für 3.01)

Die Merkmale der BASIC Konvertierung sind:

  • Diese Konvertierungsmethode gilt für Skin, Eyes, Eyelashes, Teeth, Nails, Hair, Clothes, Accessories, Gloves und Shoes.
  • Die Texturen der oben aufgeführten Elemente, die in die Kanäle geladen und eingetragen werden sollen, sind Diffuse und Opacity (nur Wimpern).
  • Dies garantiert die korrekten Ergebnisse der Texturkonvertierung.
  • Die schnellste Art und Weise DAZ Assets zu konvertieren.
  • Optimal für Poser Inhalte.

In den folgenden Schritten wird der Charakter G8 aus DAZ 3D als Beispiel verwendet.

Charaktere aus DAZ 3D exportieren

  1. Erstellen Sie einen Charakter in DAZ 3D, einschließlich Morphing und Kleidung.
  2. Ziehen Sie eine DUF-Datei G8FemaleT_pose.duf, auf den Charakter, um ihn in T-Pose zu setzen.

    Sie finden die Datei im folgenden Pfad, wenn Sie den Character Creator 3 in den Standardpfad installiert haben.
    C:\Users\Public\Documents\Reallusion\Template\Character Creator 3 Template\DazResource\T_Pose
  3. Der Charakter führt eine T-Pose aus und ist bereit, exportiert zu werden.
  4. Exportieren Sie die FBX Datei mit den Einstellungen wie in der Abbildung gezeigt (FBX 2012 -- Binary ist erforderlich).

    * Denken Sie daran, dass Sie die Felder Embed Textures und Collect Textures to Folder Felder NICHT aktivieren.
  5. Speichern Sie den Charakter als FBX Datei.

Importieren in den Character Creator

  1. Starten Sie den Character Creator.
  2. Öffnen Sie den Create >> Transformer Befehl.
  3. Wählen Sie die in den vorherigen Schritten exportierte Datei aus.
  4. Wenn das Dialogfeld angezeigt wird, klicken Sie auf den BASIC Button, um die Diffuse und/oder Opacity (nur für Wimpern) Texturen zu laden, die dem Charakter in DAZ zugewiesen wurden.
  5. Aktivieren Sie im Asset Import Status Report Bedienfeld Bake Body Texture, um die DAZ Texturen für Body skin, Eyes, Eyelashes, Teeth und Nails des konvertierten Charakters zu übernehmen.

    Sie können auch die Größe der Texturen nach dem Backen einstellen, wenn Sie die Option Bake Max Texture Size aus der Dropdown-Liste wählen.
  6. Identifizieren Sie die Inhaltstypen des Charakters im Asset Import Status Report Bedienfeld.
  7. Klicken Sie auf OK, um den Charakter und die enthaltenen Assets zu importieren. Der DAZ 3D Charakter wird somit erfolgreich in den Character Creator konvertiert.
  8. Die Diffuse und Opacity (nur für Wimpern) Texturen werden automatisch geladen. Sie können die Kanäle im Abschnitt Texture Settings überprüfen. Der Ordner befindet sich standardmäßig im Pfad: C:\Users\Public\Documents\My DAZ 3D Library\Runtime\Textures\...

Weitere Informationen erhalten Sie im Kapitel Verfahren nach der Konvertierung.