CC3 Base+ キャラクター(3.3 の新機能)

Character Creator v3.3 では、Digital Human アセットをサポートするために新しい CC3 Base+ ベースのキャラクターが導入されています。 Digital Human システムではリアリズム向上のために、キャラクターのメッシュ、UV、リグ構造に改良が加えられました。 そのプロセスにおいて、ボディメッシュは Zbrush などのツールを使用してより簡単にスカルプトが出来るようになっています。

CC3 Plus Characters を使用するメリットには以下のようなものがあります:

  • トポロジー / メッシュの改良: 均等に配置された四角ポリゴンと完璧なエッジループによって、アニメーション中のデフォーム変形がスムーズになります。
  • UV 最適化: 頭部の UV には首までの領域が含まれています。 高精度の鼻、唇、手。シングルパスでのテクスチャーベイクをより容易にする UDIM レイアウト。
  • スキンリギングの改良: バインドポーズとして A-pose に加えて T-pose もサポート。 アニメーションとポーズ改良のために強化されたスキンウエイト。
  • コンテンツアップデート新しい目の構造そして、睫毛のモーフスライダーを収録。
  • コンバージョンと互換性CC3 Base キャラクターは自動的に CC3 Base+ キャラクターに変換されます。

Character Creator には4種類の変換可能なベースキャラクター、 CC1 (Character Creator 2 以前のバージョン)、CC3 (Character Creator 3 用)、Game Base (Character Creator 3 用)、CC3 Base+ (Character Creator 3 用)があります。 基本的には、ほとんどの機能はこれら3タイプのキャラクターに対して適用可能です。しかし中には、それぞれの違いや適用可能な機能の差があります。

ベースキャラクター性能表

 

CC1

CC3

CC3 Base+

Game Base

ボーン数

139

100

100

72

ポリゴン数:全要素

ボディ全体、眼球、歯、舌、涙腺(CC3+ のみ)、目のオクルージョン(CC3+ のみ)を含む

13830

16457

17683

8723

ポリゴン数:ボディ全体

頭部とボディを含む

10620

13100

14046

5610

ポリゴン数:頭部

睫毛、涙腺を含む

3120

3734

4758

1455

メッシュ数:頭部/ボディ比率

41%

39%

51%

37%

テクスチャ数

5

6

6

1 / 2 / 6
(シングル / 睫毛 / マルチ)

V3.3 新機能

涙腺とオクルージョンメッシュで目を強調

   

V

 

V3.3 新機能

UDIM

   

V

 

シェーダ

 

CC1

CC3

CC3 Base+

Game Base

Digital Human Shader

 

V

V

 

モーフとスキン調整

 

CC1

CC3

CC3 Base+

Game Base

モーフとスキンテンプレート

 

V

V

 

ダイナミックテクスチャ編集

V

Appearance Editor

 

V

SkinGen

 

スクリーン上でのスカルプトモーフ

V

V

V

 

モーフスライダ調整

V

V

V

 

コンテンツ作成機能

 

CC1

CC3

CC3 Base+

Game Base

モーフスライダ作成

V

V

V

 

キャラクタ自動リギングのためのモーフフィット用ボーン調整機能

 

V

V

 

ボーン調整

 

V

V

V

V3.3 新機能

アニメーションの初期ポーズを T-Pose に修正

 

V

V

 

衣服の自動スキニング

 

V

V

V

衣服のスキンウエイト編集

 

V

V

V

キャラクターパイプライン

 

CC1

CC3

CC3 Base+

Game Base

変換機能

 

V

Daz, Poser, iClone

V

Daz G3 & G8

 

V3.3 新機能

高ポリゴン法線ベイク用にベースをリトポロジー処理

 

V

Daz, Poser

V

Daz G3 & G8

 

Go Z

 

V

V

 

LOD 機能(InstaLOD による)

 

CC1

CC3

CC3 Base+

Game Base

ポリゴン最適化

 

V

V

V

リメッシュ機能

 

V

V

V

マテリアルの統合

 

V

V

V

マテリアルの統合

 

CC1

CC3

CC3 Base+

Game Base

RLHead(*.rlHead) との互換

V

 

 

 

iClone 旧バージョン(6)用に iAvatar を保存

V