CC3 Base+ 角色 (3.3 新增)

Character Creator v3.3 裡,全新的 CC3 Base+ 基本角色為了支援數位人素材而誕生。 在數位人系統之下,角色的模型、UV 與骨架綁定已為了更加寫實的效果而改進。 在使用例如 Zbrush 等工具的過程中,身體模型變得更易於雕塑。

使用 CC3+ Characters 的優勢包括:

  • 拓樸 / 模型改進: 平均分布的四角面與完美的邊循環得到平滑的動畫變形。
  • UV 優化: 頭部 UV 包含頸部區域。 鼻子、嘴唇、手部帶有大量細節。 UDIM 排列讓單層貼圖焙刻更容易。
  • 皮膚綁定改進A-pose 為綁定姿勢同時也支援 T-pose。 為更精緻的動畫與姿勢而改進的皮膚權重。
  • 內容更新: 包含專為睫毛指甲設計的全新眼部結構和變形滑桿。
  • 轉換與相容性CC3 Base 角色會被自動轉換為 CC3 Base+ 角色。

Character Creator 中有 4 種相容的基本模型: CC1 (用於 Character Creator 2 和更早版本)、CC3 (用於 Character Creator 3)、Game Base (用於 Character Creator 3) 以及 CC3 Base+ (用於 Character Creator 3) 角色。基本上,大部分的功能都可套用到這三種角色。 然而,它們仍有些許差異以及可用功能上的不同。

基本角色規格

 

CC1

CC3

CC3 Base+

Game Base

骨頭數量

139

100

100

72

多邊形數量:所有元素

包括全身、眼球、牙齒、舌頭、淚緣 (限 CC3+)、眼睛遮擋 (限 CC3+)

13830

16457

17683

8723

多邊形數量:全身

包含頭部與身體

10620

13100

14046

5610

多邊形數量:頭部

包含睫毛、淚管

3120

3734

4758

1455

模型面數:頭部與身體比率

41%

39%

51%

37%

貼圖數量

5

6

6

1 / 2 / 6
(單張 / 睫毛 / 多張)

V3.3 新增

使用淚緣和眼睛遮擋來改善眼睛效果

   

V

 

V3.3 新增

UDIM

   

V

 

著色器

 

CC1

CC3

CC3 Base+

Game Base

數位人著色器

 

V

V

 

變形與皮膚調整

 

CC1

CC3

CC3 Base+

Game Base

變形與皮膚範本

 

V

V

 

動態貼圖編輯

V

Appearance Editor

 

V

SkinGen

 

即時雕塑變形

V

V

V

 

變形滑桿調整

V

V

V

 

內容製作功能

 

CC1

CC3

CC3 Base+

Game Base

建立變形滑桿

V

V

V

 

專為角色自動綁定所生的調整骨架以適用變形功能

 

V

V

 

骨頭調整

 

V

V

V

V3.3 新增

為動畫設定 T-Pose 來校正初始姿勢

 

V

V

 

服裝自動綁定

 

V

V

V

服裝皮膚權重編輯

 

V

V

V

角色製程

 

CC1

CC3

CC3 Base+

Game Base

Transformer

 

V

Daz、Poser、iClone

V

Daz G3 & G8

 

V3.3 新增

為高面數法線焙刻而重新拓樸的基本角色

 

V

Daz、Poser

V

Daz G3 & G8

 

Go Z

 

V

V

 

LOD 生成 (使用 InstaLOD 技術)

 

CC1

CC3

CC3 Base+

Game Base

多邊形優化

 

V

V

V

重建模型

 

V

V

V

材質合併

 

V

V

V

材質合併

 

CC1

CC3

CC3 Base+

Game Base

支援 RLHead (*.rlHead)

V

 

 

 

儲存為 iClone 較早版本 (6) 的 iAvatar

V