属性工具栏
如果要设置精确值的调整关键帧,就要使用属性工具栏以移动、缩放或旋转选取之物体。
名称 |
说明 |
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1 |
X, Y, Z |
导入数值决定角色或道具的位置。 |
2 |
W, H |
导入数值决定角色或道具的宽和高。 可以单击锁定/解除锁定比率 按钮以打开/关闭保持比例功能。 |
3 |
R |
导入数值决定角色或道具的方向。 |
4 |
曲线/直线 |
在曲线 及直线 按钮间切换以改变路径成曲或直。 |
5 |
重置关键帧 |
单击重置关键帧 按钮以设置初始值(0 值)至面板中每个数字导入框中。 |
- 在 2D 动作关键帧编辑器面板中,您只能调整头部与肢体的 Sprite 位置及角度。
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在 2D 动作关键帧编辑器面板中,
除了调整 Sprite 的位置、尺寸和方向外,
还可以正向或反向镜射身体相对侧的调整值。
A. 调整部位模式 - 五官
名称 |
说明 |
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1 |
X, Y |
导入值以决定五官位置。 |
2 |
W, H |
导入数值决定五官的宽和高。 可以单击锁定/解除锁定比率 按钮以打开/关闭保持比例功能。 |
A. 调整部位模式 - 身体部位
名称 |
说明 |
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1 |
编辑未端控制器 |
为自由骨架演员的所需骨架添加未端控制器。 |
2 |
编辑姿势 |
调整演员的初始姿势。 |
3 |
预览 |
预览演员姿势并查看 Sprite 与骨头的整合效果。 |
B. 调整 Sprite 模式
名称 |
说明 |
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1 |
X, Y |
导入值以决定 Sprite 位置。 |
2 |
W, H |
导入数值决定 Sprite 的宽和高。 可以单击锁定/解除锁定比率 按钮以打开/关闭保持比例功能。 |
3 |
R |
导入数值决定 Sprite 的方向。 |
4 |
调整所有姿势 |
启动此方框可同步调整 Sprite 内所有的姿势。 |
C. 调整骨头模式
名称 |
说明 |
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1 |
X, Y |
导入值以决定骨头位置。 |
2 |
预览 |
Activate this box in order to preview how the sprites are dragged by the bones. |
名称 |
说明 |
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1 |
X, Y |
导入值以决定角色位置。 |
2 |
W, H |
导入数值决定角色的宽和高。 可以单击锁定/解除锁定比率 按钮以打开/关闭保持比例功能。 |
3 |
各角度同步 |
启动各角度同步方框以保持各角度一致性。 |
4 |
镜射 |
镜射对侧肢体或五官的调整值。 |
5 |
图层 |
单击此按钮改变 Sprite 的图层顺序。 |
6 |
脸部立体度(脸部专用功能) |
从脸部立体度下拉列表中选取立体等级,然后单击预览按钮,并移动鼠标。 头部便会被鼠标光标牵动,方便您观察脸部的立体感。 |
名称 |
说明 |
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1 |
X, Y |
导入值以决定道具位置。 |
2 |
W, H |
导入数值决定道具的宽和高。 可以单击锁定/解除锁定比率 按钮以打开/关闭保持比例功能。 |
3 |
R |
导入数值决定道具的方向。 |
4 |
中心点 |
单击中心点按钮以显示中心点面板,决定道具的物体元素中心点位置。
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5 |
编辑姿势 |
调整道具的初始姿势。 |
6 |
预览 |
预览道具姿势并查看 Sprite 与骨头的整合效果。 |
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在组合模式的 Sprite 编辑器中,也可以调整 Sprite 的位置、尺寸和方向。