屬性工具列
如果要設定精確值的調整關鍵格,就要使用屬性工具列以移動、縮放或旋轉選取之物件。
名稱 |
說明 |
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1 |
X, Y, Z |
輸入數值決定角色或道具的位置。 |
2 |
W, H |
輸入數值決定角色或道具的寬和高。 可以按一下鎖定/解除鎖定比率 按鈕以開啟/關閉保持比例功能。 |
3 |
R |
輸入數值決定角色或道具的方向。 |
4 |
曲線/直線 |
在曲線 及直線 按鈕間切換以改變路徑成曲或直。 |
5 |
重置關鍵格 |
按一下重置關鍵格 按鈕以設定初始值(0 值)至面板中每個數字輸入框中。 |
- 在 2D 動作關鍵格編輯器面板中,您只能調整頭部與肢體的 Sprite 位置及角度。
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在 2D 動作關鍵格編輯器面板中,
除了調整 Sprite 的位置、尺寸和方向外,
還可以正向或反向鏡射身體相對側的調整值。
A. 調整部位模式 - 五官
名稱 |
說明 |
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1 |
X, Y |
輸入值以決定五官位置。 |
2 |
W, H |
輸入數值決定五官的寬和高。 可以按一下鎖定/解除鎖定比率 按鈕以開啟/關閉保持比例功能。 |
A. 調整部位模式 - 身體部位
名稱 |
說明 |
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1 |
編輯末端控制器 |
為自由骨架演員的所需骨架添加末端控制器。 |
2 |
編輯姿勢 |
調整演員的初始姿勢。 |
3 |
預覽 |
預覽演員姿勢並檢視 Sprite 與骨頭的整合效果。 |
B. 調整 Sprite 模式
名稱 |
說明 |
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1 |
X, Y |
輸入值以決定 Sprite 位置。 |
2 |
W, H |
輸入數值決定 Sprite 的寬和高。 可以按一下鎖定/解除鎖定比率 按鈕以開啟/關閉保持比例功能。 |
3 |
R |
輸入數值決定 Sprite 的方向。 |
4 |
調整所有姿勢 |
啟動此方框可同步調整 Sprite 內所有的姿勢。 |
C. 調整骨頭模式
名稱 |
說明 |
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1 |
X, Y |
輸入值以決定骨頭位置。 |
2 |
預覽 |
Activate this box in order to preview how the sprites are dragged by the bones. |
名稱 |
說明 |
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1 |
X, Y |
輸入值以決定角色位置。 |
2 |
W, H |
輸入數值決定角色的寬和高。 可以按一下鎖定/解除鎖定比率 按鈕以開啟/關閉保持比例功能。 |
3 |
各角度同步 |
啟動各角度同步方框以保持各角度一致性。 |
4 |
鏡射 |
鏡射對側肢體或五官的調整值。 |
5 |
圖層 |
按一下此按鈕改變 Sprite 的圖層順序。 |
6 |
臉部立體度(臉部專用功能) |
從臉部立體度下拉選單中選取立體程度,然後按一下預覽按鈕,並移動滑鼠。 頭部便會被滑鼠游標牽動,方便您觀察臉部的立體感。 |
名稱 |
說明 |
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1 |
X, Y |
輸入值以決定道具位置。 |
2 |
W, H |
輸入數值決定道具的寬和高。 可以按一下鎖定/解除鎖定比率 按鈕以開啟/關閉保持比例功能。 |
3 |
R |
輸入數值決定道具的方向。 |
4 |
中心點 |
按一下中心點按鈕以顯示中心點面板,決定道具的物件元素中心點位置。
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5 |
編輯姿勢 |
調整道具的初始姿勢。 |
6 |
預覽 |
預覽道具姿勢並檢視 Sprite 與骨頭的整合效果。 |
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在組合模式的 Sprite 編輯器中,也可以調整 Sprite 的位置、尺寸和方向。