Sprite、姿势图及角度图
单一的 Sprite 可以有复合元素。 此元素可为图片或视频,并依照 Sprite 应用目标物而分为两大类。其目标物可为道具、G1 角色及G2 角色。
道具的 Sprite
创建道具之 Sprite 中的图片或视频都称为元素,如同 CrazyTalk Animator 1。
该道具由含有三个元素的单一 Sprite 组成。 |
角色的 Sprite
每个 Cartoon Animator 角色都由黏到身体各部位骨架上的 Sprite 所组成; 而每个 Sprite 都可以有一或多个姿势图,以制作 Sprite 动画。
Sprite 中的姿势图
组成角色之 Sprite 中的图片或视频称为姿势图,不论此角色为 G1(一代)或 G2(二代)。
其上半身由含有数个姿势图的单一 Sprite 建构而成。 |
换不同的姿势图可以创建 Sprite 切换之动态。 |
姿势图中的角度图
然而,就可以表演立体动作的 G2 角色而言,姿势图必需含有更多的媒体元素,以代表十个不同角度所看见的姿势图,这些媒体元素可称之为角度图。 此十个角度分别为顶端、底部、0、45、90、135、180、225、270 以及 315 度。有这些角度图,角色才能表演出不仅是 2D 压扁动作,也可以演出 3D 立体动作。
G2 角色的姿势图各有其角度图组件,以正确演示出所有 3D 动作。 |