Sprite、姿勢圖及角度圖
單一的 Sprite 可以有複合元素。 此元素可為影像或視訊,並依照 Sprite 套用目標物而分為兩大類。其目標物可為道具、G1 角色及G2 角色。
道具的 Sprite
建立道具之 Sprite 中的影像或視訊都稱為元素,如同 CrazyTalk Animator 1。
該道具由含有三個元素的單一 Sprite 組成。 |
角色的 Sprite
每個 Cartoon Animator 角色都由黏到身體各部位骨架上的 Sprite 所組成; 而每個 Sprite 都可以有一或多個姿勢圖,以製作 Sprite 動畫。
Sprite 中的姿勢圖
組成角色之 Sprite 中的影像或視訊稱為姿勢圖,不論此角色為 G1(一代)或 G2(二代)。
其上半身由含有數個姿勢圖的單一 Sprite 建構而成。 |
換不同的姿勢圖可以建立 Sprite 切換之動態。 |
姿勢圖中的角度圖
然而,就可以表演立體動作的 G2 角色而言,姿勢圖必需含有更多的媒體元素,以代表十個不同角度所看見的姿勢圖,這些媒體元素可稱之為角度圖。 此十個角度分別為頂端、底部、0、45、90、135、180、225、270 以及 315 度。有這些角度圖,角色才能表演出不僅是 2D 壓扁動作,也可以演出 3D 立體動作。
G2 角色的姿勢圖各有其角度圖元件,以正確演示出所有 3D 動作。 |