使用 3D 视图调整 Z 值
虽然 Cartoon Animator 是一个基于 2D 的应用程序,它仍然包含了一个 Z 深度系统。 每个角色和道具拥有它们自己的 Z 深度图层,决定了它与项目中心的距离。
使用 3D 视图改变深度
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添加角色与道具到工作区。
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选取一个角色或一个道具。
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点击 3D 视图按钮来切换摄影机到 3D 俯视视角。
- 使用鼠标右键拖拽来改变摄影机角度。
- 使用鼠标右键拖拽来改变平移摄影机。
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拖拽蓝色箭头来改变选取物体的 Z 轴深度。注意:
- 在不同的时间帧改变一个物体的深度,会在时间轴添加一个调整关键帧。
使用鼠标滚轮改变深度
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使用相同的项目。
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选取一个角色或道具。
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滚动鼠标滚轮,您将注意到 Z 轴深度开始改变。
向上滚动滚轮来增加 Z 值。
向下滚动滚轮来减少 Z 值。
注意:-
拖动选取角色或道具中的图标也会改变深度。
- 如果当您滚动滚轮时没有看见改变,那麽您必须确认您在透视投影模式。 请参阅Camera Editor Panel一节以获得更多透视投影及垂直投影模式的相关信息。
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拖动选取角色或道具中的图标也会改变深度。