PSD 导入 / 导出的限制
虽然 Cartoon Animator 能与所有主流 PSD 工具协作来创作素材,为了与 Cartoon Animator 全面兼容,强烈建议您使用与 PSD 完整兼容的图片编辑器。 Cartoon Animator 也能借由启动位图编辑器功能导出至图片编辑器。
![Closed](../../../../Skins/Default/Stylesheets/Images/transparent.gif)
子群组与其下的图片图层就能被转换为 Sprite 并为道具或角色与轴心或骨头层创建绑定关系。
![Closed](../../../../Skins/Default/Stylesheets/Images/transparent.gif)
运行启动位图编辑器功能时,道具或角色里构成 Sprites 的图片群组必须能完整导入至位图编辑器。
![Closed](../../../../Skins/Default/Stylesheets/Images/transparent.gif)
道具或角色中构成 Sprites 的图片群组 (无论群组下有没有图片图层) 应该要能够导出至 Cartoon Animator。
![Closed](../../../../Skins/Default/Stylesheets/Images/transparent.gif)
在绑定关系中为了符合 Sprite 图片群组的名称,图片图层需被重命名。
![Closed](../../../../Skins/Default/Stylesheets/Images/transparent.gif)
相同的名称能确保道具轴心与图片图层间,或角色骨头与图片图层间的绑定关系。
以 PSD 格式导出 G3 角色或道具至图片编辑器之后,就可以任意自由地调整 PSD 文件。 然而,当您想保存调整过的 PSD 文件时,由于图片编辑器提供的功能有很大几率不被 Cartoon Animator 所支持,必须在进行之前注意限制。 下方是支持或不支持的功能列表 (以 Photoshop 为例):
![Closed](../../../../Skins/Default/Stylesheets/Images/transparent.gif)
- 仅支持 RBG 图片模式,不要将文件转换为任何其他模式。
- 可支持图层遮罩效果。
- 可支持智能型物体。
![Closed](../../../../Skins/Default/Stylesheets/Images/transparent.gif)
虽然当 Cartoon Animator 自动更新其中的物体时,这些功能会被忽略,为了将结果整合至图层,您可在图片编辑器中合并或栅格化这些图片图层。
- 所有图层样式皆不支持。
- 不支持 Sprite 群组或任何子群组的遮罩。
。
- 不支持剪裁遮色片的方式。
- 不支持填充或调整图层的功能。
![回到顶部](../../Images/UI_Icons/top.png)