PSD 导入 / 导出的限制
虽然 Cartoon Animator 能与所有主流 PSD 工具协作来创作素材,为了与 Cartoon Animator 全面兼容,强烈建议您使用与 PSD 完整兼容的图片编辑器。 Cartoon Animator 也能借由启动位图编辑器功能导出至图片编辑器。
能够创建图片图层与子群组
子群组与其下的图片图层就能被转换为 Sprite 并为道具或角色与轴心或骨头层创建绑定关系。
可以导入图片群组
运行启动位图编辑器功能时,道具或角色里构成 Sprites 的图片群组必须能完整导入至位图编辑器。
可以导出图片群组,包括空的群组
道具或角色中构成 Sprites 的图片群组 (无论群组下有没有图片图层) 应该要能够导出至 Cartoon Animator。
可以重命名图片图层
在绑定关系中为了符合 Sprite 图片群组的名称,图片图层需被重命名。
允许图片图层以及群组有重复的名称
相同的名称能确保道具轴心与图片图层间,或角色骨头与图片图层间的绑定关系。
以 PSD 格式导出 G3 角色或道具至图片编辑器之后,就可以任意自由地调整 PSD 文件。 然而,当您想保存调整过的 PSD 文件时,由于图片编辑器提供的功能有很大几率不被 Cartoon Animator 所支持,必须在进行之前注意限制。 下方是支持或不支持的功能列表 (以 Photoshop 为例):
支持的功能
- 仅支持 RBG 图片模式,不要将文件转换为任何其他模式。
- 可支持图层遮罩效果。
- 可支持智能型物体。
不支持的功能 (应用的结果会被 Cartoon Animator 忽略)
虽然当 Cartoon Animator 自动更新其中的物体时,这些功能会被忽略,为了将结果整合至图层,您可在图片编辑器中合并或栅格化这些图片图层。
- 所有图层样式皆不支持。
- 不支持 Sprite 群组或任何子群组的遮罩。
。 - 不支持剪裁遮色片的方式。
- 不支持填充或调整图层的功能。