PSD 輸入 / 輸出的限制
雖然 Cartoon Animator 能與所有主流 PSD 工具協作來創作素材,為了與 Cartoon Animator 全面相容,強烈建議您使用與 PSD 完整相容的影像編輯器。 Cartoon Animator 也能藉由啟動點陣圖編輯器功能輸出至影像編輯器。
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子群組與其下的影像圖層就能被轉換為 Sprite 並為道具或角色與軸心或骨頭層建立綁定關係。
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執行啟動點陣圖編輯器功能時,道具或角色裡構成 Sprites 的影像群組必須能完整輸入至點陣圖編輯器。
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道具或角色中構成 Sprites 的影像群組 (無論群組下有沒有影像圖層) 應該要能夠輸出至 Cartoon Animator。
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在綁定關係中為了符合 Sprite 影像群組的名稱,影像圖層需被重新命名。
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相同的名稱能確保道具軸心與影像圖層間,或角色骨頭與影像圖層間的綁定關係。
以 PSD 格式輸出 G3 角色或道具至影像編輯器之後,就可以任意自由地調整 PSD 檔。 然而,當您想儲存調整過的 PSD 檔時,由於影像編輯器提供的功能有很大機率不被 Cartoon Animator 所支援,必須在進行之前注意限制。 下方是支援或不支援的功能列表 (以 Photoshop 為例):
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- 僅支援 RBG 影像模式,不要將檔案轉換為任何其他模式。
- 可支援圖層遮罩效果。
- 可支援智慧型物件。
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雖然當 Cartoon Animator 自動更新其中的物件時,這些功能會被忽略,為了將結果整合至圖層,您可在影像編輯器中合併或點陣化這些影像圖層。
- 所有圖層樣式皆不支援。
- 不支援 Sprite 群組或任何子群組的遮罩。
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- 不支援剪裁遮色片的方式。
- 不支援填充或調整圖層的功能。
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