道具应用弹性动作
通常您会以逐帧动态方式制作道具动态。 Cartoon Animator 反其道提供素材库,里面有预先做好的弹性动作模板可供应用。您可在素材库找到最常见的动态,只需要应用它们即可制作道具生动的动态。
道具应用弹性动作
- 应用一个道具。
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“内容管理器”切换至弹性动作 >> 模板标签页 >> ElasticMotion Template >> 1_Entrance。
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拖放一个欲使用的模板至道具上以制作入场动态。
该道具就会立即表演此模板的入场动态。 -
切换至 2_Emphasis 素材库并应用其他模板至道具。
您会看到该道具在原处表演动态。 -
切换至 3_Exit 素材库并应用其他模板至道具。
该道具就会以此模板的动态移出场景。 - 如此即可制作道具的动态,无需耗费大量时间设置关键帧。
调整已应用的弹性动作
如果想要调整已应用的弹性动作,请依据以下步骤:
- 选取已应用弹性动作的道具。
- 打开时间轴(快捷键:F3)并展开该道具的动作轨。
- 在显示绿色的动作片段上双击以打开弹性动作编辑器。
或者,在段落上按右键并选择弹出菜单上的弹性动作编辑器项目。 - 在编辑器里调整设置以微调弹性动作。注意:
如果想要编辑已应用的弹性动作,则请参阅弹性动作编辑器面板介绍一节以获得更多信息。