使用道具关键帧编辑器
除了应用弹性动作模板之外,可利用 Cartoon Animator 生成自定义弹性动作。
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生成一个道具 (此例中为一个鱼缸和水构成的组合道具)。
注意:
此道具是专为本章节设计。 它的两个组件是在组合模式中合成。
- 移至某时间帧。
- 移动该道具。
这会移动整个合成的道具。
- 跳至另一个时间帧并再次移动该道具。
现在该道已具有调整动画。 道具的调整轨上被设置了关键帧。 - 移至该动画的开始帧。
- 单击工具栏上的道具关键帧编辑器按钮。
您会看到道具关键帧编辑器显示在屏幕上。 - 点击调整按钮来进入调整模式。
- 选取道具的组件并调整它 (此例中为水)。
- 点击变形按钮来进入变形模式。
- 利用拖拽变形框的 9 个控制点来变形组件。
注意:
为了在另一个道具上观察变形效果,您必须选取该道具,打开道具关键帧编辑器,切换至变形模式并启动变形物体平滑化方框以便细分该道具。
变形物体平滑化设为关
变形物体平滑化设为开
- 选择性地调整组件的不透明度值。
- 移至其他帧并以同样方式改变调整、变形以及不透明度。
- 设置关键帧到 Sprite 层级的轨道 (*_T、*_S、*_D、*_O)。
- 添加更多关键帧以便微调 Sprite 组件的动画。
- 播放来观看动画。
如有需要,使用道具关键帧编辑器微调。