使用道具关键帧编辑器

除了应用弹性动作模板之外,可利用 Cartoon Animator 生成自定义弹性动作。

  1. 生成一个道具 (此例中为一个鱼缸和水构成的组合道具)。
  2. 移至某时间帧。
  3. 移动该道具。 这会移动整个合成的道具。
  4. 跳至另一个时间帧并再次移动该道具。

    现在该道已具有调整动画。 道具的调整轨上被设置了关键帧。
  5. 移至该动画的开始帧。
  6. 单击工具栏上的道具关键帧编辑器按钮。

    您会看到道具关键帧编辑器显示在屏幕上。
  7. 点击调整按钮来进入调整模式。
  8. 选取道具的组件并调整它 (此例中为水)。
  9. 点击变形按钮来进入变形模式。
  10. 利用拖拽变形框的 9 个控制点来变形组件。
  11. 选择性地调整组件的不透明度值。
  12. 移至其他帧并以同样方式改变调整变形以及不透明度

  13. 设置关键帧到 Sprite 层级的轨道 (*_T*_S*_D*_O)。
  14. 添加更多关键帧以便微调 Sprite 组件的动画。
  15. 播放来观看动画。 如有需要,使用道具关键帧编辑器微调。