使用道具關鍵格編輯器

除了套用彈性動作範本之外,可利用 Cartoon Animator 產生自訂彈性動作。

  1. 產生一個道具 (此例中為一個魚缸和水構成的組合道具)。
  2. 移至某時間影格。
  3. 移動該道具。 這會移動整個合成的道具。
  4. 跳至另一個時間影格並再次移動該道具。

    現在該道已具有調整動畫。 道具的調整軌上被設置了關鍵格。
  5. 移至該動畫的開始影格。
  6. 按一下工具列上的道具關鍵格編輯器按鈕。

    您會看到道具關鍵格編輯器顯示在螢幕上。
  7. 按下調整按鈕來進入調整模式。
  8. 選取道具的元件並調整它 (此例中為水)。
  9. 按下變形按鈕來進入變形模式。
  10. 利用拖曳變形框的 9 個控制點來變形元件。
  11. 選擇性地調整元件的不透明度值。
  12. 移至其他影格並以同樣方式改變調整變形以及不透明度

  13. 設定關鍵格到 Sprite 層級的軌道 (*_T*_S*_D*_O)。
  14. 新增更多關鍵格以便微調 Sprite 元件的動畫。
  15. 播放來觀看動畫。 如有需要,使用道具關鍵格編輯器微調。