对齐角色骨架与动作骨架
自动缩放的机制确保动作片段应用后的正确性。
如果想让肢体位置与来源片段一致,您也可以使用对齐来源功能。
对齐角色骨架与动作骨架
- 制作一段包含动作图层关键帧的动作,如下图:
- 使用截取段落功能将该角色的整段动作导出为单一文件 (*.ctBMotion)。
- 将此动作应用到另一个具有不同大小与身材比例的角色上。
- 您会发现动作是正确的但手与脚的位置不理想。
- 打开时间轴,在动作段落上单击右键,点击右键菜单上的动作重新校正指令。
- 移至您想对齐角色骨架与动作骨架的时间点。
- 在动作重新校正面板,勾选选取部位群组中的双手方框(双脚与脚趾预设为打勾,数值为 0)。
- 调高数值到 100 让角色的骨架准确地对齐动作骨架。
- 将双脚与脚趾的数值也设置为 100 以确保稍后能踢到墙壁。
- 播放时角色会将动作正确地呈现。