對齊角色骨架與動作骨架
自動縮放的機制確保動作片段套用後的正確性。
如果想讓肢體位置與來源片段一致,您也可以使用對齊來源功能。
對齊角色骨架與動作骨架
- 製作一段包含動作圖層關鍵格的動作,如下圖:
- 使用擷取段落功能將該角色的整段動作輸出為單一檔案 (*.ctBMotion)。
- 將此動作套用到另一個具有不同大小與身材比例的角色上。
- 您會發現動作是正確的但手與腳的位置不理想。
- 開啟時間軸,在動作段落上按一下右鍵,點選右鍵選單上的動作重新校正指令。
- 移至您想對齊角色骨架與動作骨架的時間點。
- 在動作重新校正面板,勾選選取部位群組中的雙手方框(雙腳與腳趾預設為打勾,數值為 0)。
- 調高數值到 100 讓角色的骨架準確地對齊動作骨架。
- 將雙腳與腳趾的數值也設定為 100 以確保稍後能踢到牆壁。
- 播放時角色會將動作正確地呈現。