Einstellen der Z-Werte mithilfe der 3D-Ansicht
Obwohl Cartoon Animator eine 2D-basierte Anwendung ist, enthält sie ein Z-Tiefensystem. Jede Figur und Requisite verfügt über eine eigene Z-Tiefenebene, die den Abstand der Figur vom Zentrum des Projekts bestimmt.
Verwendung der 3D-Ansicht zur Änderung der Tiefe
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Fügen Sie Charaktere und Requisiten zum Arbeitsbereich hinzu.
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Wählen Sie einen Charakter oder eine Requisite.
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Klicken Sie den 3D Ansicht Button um die Kamera auf die 3D-Draufsicht umzuschalten.
- Ziehen Sie mit der rechten Maustaste, um den Kamerawinkel zu ändern.
- Ziehen Sie mit der linken Maustaste, um die Kamera zu schwenken.
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Ziehen Sie den blauen Pfeil, um die Z-Tiefe des ausgewählten Elements zu ändern.Hinweis:
- Die Änderung der Tiefe eines Objekts in verschiedenen Frames kann der Zeitachse einen Umwandlungs-Key hinzufügen.
Verwendung des Mausrads zum Ändern der Tiefe
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Verwenden Sie das gleiche Projekt.
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Wählen Sie einen Charakter oder eine Requisite.
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Wenn Sie das Mausrad drehen, werden Sie feststellen, dass sich die Z-Tiefe zu ändern beginnt.
Rollen Sie das Rad nach OBEN, um den Z-Wert zu erhöhen.
Rollen Sie das Rad nach UNTEN, um den Z-Wert zu verringern.
Hinweis:-
Durch Ziehen des Symbols innerhalb eines ausgewählten Charakters oder einer Requisite kann ebenfalls die Tiefe geändert werden.
- Wenn Sie keine Veränderung sehen, wenn Sie das Mausrad drehen, müssen Sie sich vergewissern, dass Sie sich im Modus Perspektive befinden. Weitere Informationen über den perspektivischen und orthographischen Modus finden Sie im Abschnitt Camera Editor Panel.
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Durch Ziehen des Symbols innerhalb eines ausgewählten Charakters oder einer Requisite kann ebenfalls die Tiefe geändert werden.