Beschränkungen des PSD Im- / Exports
Obwohl Cartoon Animator mit allen wichtigen PSD-Tools für die Erstellung von Assets funktioniert, wird dringend empfohlen, einen vollständig PSD-kompatiblen Bildeditor zu verwenden, um die Kompatibilität mit Cartoon Animator zu gewährleisten. Cartoon Animator kann auch mit Hilfe der Funktion Bitmap-Editor starten in einen Bildeditor exportieren.
Die Untergruppen und die darunter liegenden Bildebenen können dann in Sprites umgewandelt werden und eine Verbindung mit
Drehpunkt- oder Bone-Ebenen für Requisiten oder Charaktere herstellen.
Bildgruppen, aus denen die Sprites für Requisiten oder Charaktere bestehen, sollten beim Ausführen der PSD-Startfunktion vollständig in den Bitmap-Editor importiert werden können.
Bildgruppen (mit oder ohne Bildebenen unterhalb der Gruppe), aus denen die Sprites für Requisiten oder Charaktere bestehen, sollten in Cartoon Animator exportiert werden können.
Bildebenen können umbenannt werden, um dem Namen von Sprite-Bildgruppen in einer Bindungsbeziehung zu entsprechen.
Ein identischer Name kann eine Bindebeziehung zwischen der Drehpunkt- und der Bildebene bei Requisiten oder eine Bindebeziehung zwischen der Knochen- und der Bildebene bei Charakteren gewährleisten.
Nachdem Sie G3-Charaktere oder Requisiten im PSD-Format in Ihren Bildeditor exportiert haben, können Sie das PSD-Dokument nach Belieben anpassen. Wenn Sie jedoch das angepasste PSD-Dokument speichern möchten, müssen Sie vorher die Einschränkungen beachten, da die Wahrscheinlichkeit hoch ist, dass die von Ihrem Bildbearbeitungsprogramm bereitgestellten Funktionen von Cartoon Animator nicht unterstützt werden. Die folgenden Listen enthalten die unterstützten und nicht unterstützten Funktionen (am Beispiel von Photoshop):
- Es wird ausschließlich der RGB Image Mode unterstützt. Konvertieren Sie das Dokument nicht in einen anderen Modus.
- Ebenenmasken-Effekte werden unterstützt.
- Smart Object wird unterstützt.
Obwohl diese Funktionen ignoriert werden, wenn Cartoon Animator das darin enthaltene Objekt automatisch aktualisiert, können Sie in Ihrem Bildbearbeitungsprogramm
jederzeit die Funktion Merge oder Rasterize für die Bildebene verwenden, damit die Ergebnisse in die Ebene integriert werden.
- Es werden keine Ebenenstile unterstützt
- Masken für Sprite-Gruppen oder alle Untergruppen
werden nicht unterstützt.
. - Die Clipping Mask Funktion wird nicht unterstützt.
- Die Fill oder Adjustment Layer Funktion wird
nicht unterstützt.