ベクターエディタでアセットを作成する
「ベクターエディタ」の設定が完了すると、プロジェクトを開始して Cartoon Animator プロップやシーン、G3 キャラクターといった様々なコンテンツを作成し、アニメートすることができます。
詳しい説明は、作成したいターゲット オブジェクトオブジェクトに応じて以下のセクションを参照してください。
アセット | オブジェクトタイプ | 説明 |
ご自分のスタイルに応じてシーンをビルドしてください。 シーンが作成されたら、その内部のコンポーネントパーツの Z-デプス を調整したり、様々なタイムフレームでトランスフォーム変形やフォーム変形のキーを追加して、ビジュアルをアニメートすることができます。 | ||
ご自分のスタイルに応じてプロップを作成してください。 プロップが出来たらスプライト要素を追加してスプライト切り替えアニメーションさせたり、FFD (free-form deformation) や「弾性モーション」テンプレートを適用したり、プロップキーエディタを使用してカスタムモーションをデザインしたりできます。 | ||
SVG グラフィックスを元に、カスタムの「フリーボーン」キャラクターを作成します。 キャラクターが出来たら、2D モーションキーエディタでカスタムポーズの作成やキーフレームモーションを設定してキャラクターをコントロールすることができます。 | ||
公式なテンプレートを使用して、スタンダードな Reallusion G3 キャラクターを作成します。 キャラクターが出来たら、すぐに Cartoon Animator に組み込まれているすべてのモーションテンプレートを適用してそのキャラクターをアニメートすることができます。 |